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ガンタンクGUNTANK 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 RX-75 全高 15.6m 重量 56.0m 所属 地球連邦軍 武装 40mm4連装ボップ・ミサイル・ランチャー120mm低反動キャノン砲 搭乗者 ハヤト・コバヤシリュウ・ホセイカイ・シデンアムロ、レイ 【設定】 地球連邦軍がV作戦のもと製造した遠距離支援用モビルスーツ。 地球連邦軍が初めて開発に成功した記念すべき機体でもある。 無限軌道(キャタピラ)の脚部や長く伸びる主砲が特徴で、その遠距離砲撃主体の武装も相まって移動砲台に近い運用が主となった。 しかし実際にはミノフスキー粒子により遠距離からの敵の正確な座標が測定できない(*1)ので、本来の性能を発揮出来る状況は少なかったようである。 コア・ブロック・システムを内蔵する故に上半身(*2)を旋回できない、宇宙でも稼動できるものの、宇宙空間では下半身は完全なデッドウェイトとなり運動性は劣悪…と致命的な問題を抱える機体ではあるが、主砲の強力さや精密度、特に座標がはっきりしていればアウトレンジ砲撃で一方的に攻撃可能な為相手からはとんでもなく脅威である。 その証拠にガンタンクと同等の砲撃力を持つ量産型ガンタンクの長距離砲撃がケルゲレン出航最大の障害になるとして、ノリス・パッカードの最優先破壊目標になっていた。 【武装】 40mm4連装ボップ・ミサイル・ランチャー 両腕部に4門ずつ装備されている。 120mm低反動キャノン砲 両肩部に2門を装備している。 【劇中での活躍】 登場は第2話から。ガンダムに運ばれていた。 初陣は第3話。ホワイトベース主砲の射線が通らなかったところ、カイ・シデンが各種大型特殊免許を持っていることがわかり、主砲をハヤト・コバヤシに小惑星の表面をどうどうと登場。いきなりでてきて敵の補給船を一発で吹っ飛ばした。 カイがガンキャノンに乗ってからは操縦はリュウ・ホセイが担当。 作品中盤、リュウがひどい怪我にもかかわらず一人で飛び出しジョブ・ジョンを騙して腹部のコックピットに乗り込み(*3)上半身を強制排除、そのまま飛び立ってガンダムを撃破しようとするマゼラトップに特攻した。 それからは頭部のコックピットで全ての操縦を担当する1人乗りに改修され、ホワイトベースの貴重な戦力として最終決戦まで活躍する。ア・バオア・クーでの交戦で大破するも、搭乗者のハヤトは無事生還した。 ちなみに劇場版では、ホワイトベースが再度宇宙に戻った段階でハヤトがガンキャノンに乗り換えたため、後半は出番なし。 余談だが一人乗りに改修する際、コア・ファイター側ではなく頭部側のコクピットに統一されてしまったため、コア・ファイターでの脱出不可(*4)、しかも上半身は旋廻しないまま、故にベース機よりもスペックダウンしている。 【搭乗者】 ハヤト・コバヤシ CV. 鈴木 清信(初代) / 中西 英樹(THE ORIGIN) アムロ・レイの幼馴染で友人で、宇宙世紀では珍しい純粋な日本人。 軍施設を作るため住居を立ち退きさせた経緯から、アムロに対し反感とライバル意識抱いていた。 柔道が得意であり第1話には道着を担いでいるシーンや第13話でリュウを一本背負いするシーンがある。 基本的に終始ガンタンクに搭乗していたが、映画版ではジャブロー以降、TV版ではカイがホワイトベースから降りていたわずかな期間のみ、ガンキャノンに搭乗している。 特に目立った戦果は挙げていないが終戦まで無事に生き残り、戦後はフラゥ・ボゥと結婚。 ホワイトベースに乗っていたカツ、レツ、キッカという3人の戦災孤児を引き取っている。 負けず嫌いな事もあってアムロに勝てない事を何かと悔しがっていたが、アムロが凡人より遥かに離れ過ぎた事が逆にハヤトとフラウを結び付ける結果となる。 努力した部分ではアムロに全て負け、意図していない所でアムロに勝つという妙な運命を歩んだ人物となった。 グリプス戦役時はカラバの幹部としてアウドムラの艦長となり、エゥーゴを支援する。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VSジオン 低コスト・重装甲・高火力を持ち合わせるが、きわめて鈍重な支援機という、いかにもガンタンクらしい性能だった。初期の連邦VSジオンではやや微妙な性能ながら、そもそも連邦MSの選択肢が少なかったため、特にガンダムとのコンビを組むことが多かった。 連邦VSジオンDX 性能が向上。連邦のMSも増え、ジオンの鹵獲MSも使用できるようになったが、キャノン砲の超性能などから根強い使用者を持った。 ただし、相変わらず接近されると手も足も出ない。 ガンダムVS.ガンダム 遠距離から砲撃の雨を降らせる低コスト支援機。 VS.シリーズには2作ぶりの再登場となるが、ガンダムどもに真っ向勝負を挑む本作ではスペックが軒並み上方修正。 歩きながら主砲を撃ち込むだけでも無視できない存在になるが、移動における瞬発力のなさが弱点。 設定上ではコア・ブロック・システム内蔵のため上半身は回転できないはずだが、本作では問題なく身体を捻り広い射角を確保。 そのうえ特殊射撃で中からリュウが搭乗するコア・ファイターをいくらでも射出可能。連邦軍初にして随一のトンデモモビルスーツと化す。 足が遅いためファンネルなどに弱く、トップ層のキュベレイやマスターに弱いが強力な機体。 特にCPU戦で敵機にいると厄介な敵の一つ。 ガンダムVSガンダムNEXT メインの弾数が減り砲撃モードでの連射力も落ちてしまった。 さらにNEXTダッシュの登場によりゲームスピードの向上により立場が苦しくなった。 相変わらず盾も上昇速度もないのでファンネルやローリングバスターライフル持ちには一方的にいじめられてしまう。 本機が一番輝くのはCPU戦の敵機で遠くから一方的に砲撃してくる姿だろう。 NEXTダッシュと合わせて特射連発でコア・ファイターをいくらでも飛ばすことができるが、他にも巨大な岩を空中でもブーストの許す限り投げられるガンキャノンも登場。 さらに自分で腕をもぎ取り殴りつけ、その後元に戻せるというEZ-8が出てきた。 連邦のMSは化け物か!? EXVS.シリーズ ガンダムの武装として登場。 特殊よろけ属性の120mmキャノンを三発発射する。 前作のザメルを弱くしたような性能であるが、砲撃の間隔や弾自体の弾速は普通だが、着地取りから牽制、BRからの追撃など幅広い用途に使える横格と並ぶガンダム固有の強み。 覚醒リロード対応で多数のプレイヤーが覚醒したガンダムとハヤトとの連携の前に散っていった。 GVS要素を多く引き継いだEXVS2からは撃ちかたが変わった。 OBではさらにコアファイター特攻も追加された。 GVS. 8年越しにプレイアブル復活。 武装構成に変化はないが全体的に強力になっており、特にメインのキャノン砲は弾速誘導ともに大きく強化されている。 しかし劣悪なBD性能も引き継いでおり、今作ではこれが致命的。 地走に近い特性を持っているのだが、ズサも無く圧倒的に移動速度が低く、 簡潔に言って「ズサとスモークが無く格闘択の少ない前作ヒルドルブ」という具合の仕上がり。要するに棺桶 とにかく格闘機や範囲射撃持ちに弱く、近寄られたら普通の万能機が相手でも相当不利な読み合いになる。 しかも新システムのブーストダイブの恩恵も少なく、逆にステダイブにより弾幕を回避され易く、接近を許し易いという逆風を受けている。 要するに、高性能な射撃を持った固定砲台と考えてよく、相方にはロックを優先的に引きつけてもらう必要がある。 ガンダムのアシストとしての立場は失ったが、ストライカーとして使用が可能。こちらは高誘導・中弾速射撃を連続して放つ一斉射撃であり、相手を動かし易く、3発という潤沢さも相まって利用価値が高い。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンガン、NEXT) 勝利ポーズ 稼動部分が少ない為か全く動かない。 敗北ポーズ キャノン砲をゆっくりと垂れ下げるモーションがある。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS) 勝利ポーズ 通常時 停車してキャノン砲を撃つ 覚醒時 後退しながら腕部ミサイルを連射する 敗北ポーズ 全身が焼け焦げ、横たわっている。 【その他活躍】 ガンダムブレイカー 一作目より登場しているが一作目は何故か頭だけの参戦だった。GXと組み合わせてGビットの再現でもしろということだろうか…? 2にて全パーツ参戦。本シリーズではサーベルなどを持たない素手での格闘は腕パーツにより格闘か拳法に代わるのだが(Gガンダムなどは拳法)、拳法パーツを装備するとキャタピラで蹴りをする姿が見れる。 SDガンダムアライアンス 最初期に手に入るシューター属性のMS。 ゲームの仕様上格闘が用意されており、相手を打ち上げて連撃を加えるスタイリッシュなアクションをするガンタンクを見ることが出来る。 スーパーロボット大戦 戦力としては当てにならないことが多く、倉庫番や廃棄されることが多い。 比較的近年の作品では優秀な性能をしていることがある。 『OE』では驚異的な性能をしていたが、そういう作品に限ってDL専売かつ販売終了している。 初登場の旧シリーズ『第4次』では何故かロザミア参入条件に本機が関わっており(ジェガンやザクII改で代用可能ではある)、また本機を破棄する事でどういう訳かSガンダムが入手可能。コクピット周りに使用するらしいが…武装も規格も違うのにどういう原理でガンタンクからMSの恐竜的進化の象徴の一つのSガンダムが出来るのだろうか? 『64』ではレジスタンスの指揮官機として登場。ある主人公を選択すると序盤で主人公が逃げる時間を稼ぐ見せ場があり、スパロボシリーズ屈指のカッコいいガンタンクを見る事が出来る。 SDガンダムフルカラー劇場 精神的には幼いが、れんぽー最強のMSとして存在感を放っており、てぃたーんずやねお・じおんのMSも一撃で吹っ飛ばしていた。 【余談】 ガンダムシリーズにはあまりタンク系機体が多くないうえ、作中でもやや旧態依然な機体という扱いをされがちだが、最後まで生き残ったので完成度は高い。 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』ではMSではなく、一年戦争開戦以前から配備されている大型戦車という扱いになっている。試作型だがあのシャア・アズナブルが始めて動かしたMSにもなった。
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483 名前:ガンダム兄弟、ガンダムクイズ大会に出場する投稿日:2008/02/10(日) 20 46 59 ID ??? アムロ「最近様々な出費を続けた結果、我が家にはお金が足らなくなったようだ。そこである秘策がある…」 シロー「どうするんですかアムロ兄さん?」 アムロ「来週行われるクイズ大会に出場する」 ジュドー「えぇー!クイズなんかわかんないよ!」 アムロ「安心しろ。ジャンルはガンダムについてだ!」 一同「なんだってぇー!!」 コウ「それで…誰が出るんですか?」 アムロ「今回は4人1組で出場する」 ガロード「じゃあ、チームを決めなきゃね」 一同「あっ!?」 チームはこうなった… 1組目…アムロ、カミーユ、ジュドー、ウッソ\…チームUC 2組目…マイ、シロー、コウ、アル…チームOVA 3組目…ヒイロ、ドモン、ガロード、ロラン…チーム平成ガンダムズ 4組目…キラ、シン、(助っ人)アスラン、カガリ…チームCE 応援、キャプテン&シュウト シュウト「キャプテンが出れないんなら僕はいいや」 キャプテン「ありがとう、シュウト」 アムロ「優勝したチームには特別に小遣いだ」 そして大会当日… 484 名前:ガンダム兄弟、ガンダムクイズ大会に出場する2投稿日:2008/02/10(日) 20 50 57 ID ??? 予選の結果、本戦に出場したのは… アナウンサー「先ず一位で勝ち抜けたのは…チームOVA!」 シロー「まあ、あの2人がいるからな」 コウ&アル「やったぁ!」 アナウンサー「続いてチームCE!」 キラ「まあ、当然だよね」 アナウンサー「さあ、残る枠は2チームです!」 アムロ「順当にいけば、全チームがうちらだな」 アナウンサー「さあ、3チーム目、チーム変態同盟!」 アムロ「なっ、シャア!変態達まで!」 変態同盟「うるさい!」 アナウンサー「さあ、最後のチームはどこでしょうか?」 アムロ「くっ、頼む!通過していてくれ!」 アナウンサー「チームクロスボーンバンガード!」 カミーユ「あ…」 ジュドー「あ…」 アムロ「そういえばシーブックがいなかったな…」 「シーブック「兄さん達に忘れらているなんて…」 チームクロスボーンバンガード メンバー…シーブック、セシリー、ザビーネ、トビア アムロ「とにかく、本戦だ!みんな、頑張れよ!」 マイ&シロー&コウ&アル&キラ&シン「はいっ!」 アスラン&カガリ「俺達はいったい…」 510 名前:ガンダム兄弟、ガンダムクイズ大会に出場する3投稿日:2008/02/11(月) 20 00 22 ID ??? アナウンサー「さあ、いよいよ始まりました!ガンダムクイズバトル!きびしい予選を勝ち上がってきたのはこの方々です! とてつもない知識量で予選一位、チームOVA! SEEDの力は伊達じゃないか?チームCE! 町中の変態達の集まりだ!チーム変態同盟! 海賊のような出で立ちの!チームクロスボーンバンガード! さあ、優勝するのはどのチームでしょうか?」 シュウト「キャプテン、どこが優勝するかな?」 キャプテン「チームOVAが優勝する確率が一番高い」 アナウンサー「さあ、ルールは10問先取の早押しです! では、早速参りましょう!第1問」 『後にガンダムと呼ばれることとなったRX-78-2の 武装として付けられていた頭部バルカン砲の口…』 パァーン アナウンサー「早い!チームOVA答えをどうぞ!」 コウ「60mm!」 ピンポーン! アナウンサー「正解です! 『後にガンダムと呼ばれることとなったRX-78-2の 武装として付けられていた頭部バルカン砲の口径は何mmか?』 答えは60mmです。チームOVAが1ポイントリード!」 ジュドー「さすがガンダムオタクだな…コウ兄さん」 ロラン「やっぱり本命でしたね」 511 名前:ガンダム兄弟、ガンダムクイズ大会に出場する4投稿日:2008/02/11(月) 20 02 51 ID ??? その後引っ掛け問題やマニアックな問題によって、2チームがついてこれなかった… チームCE… カガリが引っ掛け問題にあっさりと引っかかったり、キラとシンが喧嘩して… キラ「カガリは今泣いてるんだ!」 シン「あんたって人はぁぁ!!」 アスラン「髪が…」 チーム変態同盟… シャア「私のザクは通常の3倍だ!なぜ違うのだ!」 アル「データだと1.3倍でしょ!」 シャア「くっ、認めたくないものだな…早とちり故の過ちというものを…」 アムロ「シャア!情けないやつ!」 こうして、OVAとクロスボーンバンガードの一騎打ちが始まった… ちなみに現在両者共に9ポイントだったりする…アナウンサー「さあ、これがラストクイズとなるか!」 『怪盗キンケドゥ…』 パァーン!! 「早い!チームクロスボーンバンガード正解をどうぞ!」 シーブック(しまった…つい反射で…) アナウンサー「さあ、答えをどうぞ!」 シーブック「キンケドゥ・ナゥ…」 ブブー! アナウンサー「残念!不正解です!チームクロスボーンバンガード一回休みです!」 ザビーネ「ダメじゃないかキンケ…ムグ」 シーブック(バカ!ここでそれは禁句だ!) トビア&セシリー「……はぁ」 512 名前:ガンダム兄弟、ガンダムクイズ大会に出場する5投稿日:2008/02/11(月) 20 05 51 ID ??? 結局優勝はチームOVAであった… アムロ「これで我が家も安泰だな」 ロラン「はい、アル。お小遣いだよ」 アル「わぁーい!ザクⅡのプラモデルを買おう!」 シロー「考えてみたら俺らは小遣い貰いにくいな…」 マイ「答えたのがそれぞれ一問ですから」 コウ「あれ…?僕の小遣いは…?」 カミーユ「あれ?ドモン兄さんやヒイロやガロードは?」 キャプテン「ドモンはクイズ大会のクイズに大声で解答してしまい、警備員に弾き出された」 ジュドー「ヒイロ兄さんは自爆しようとして、警備員に止められてた」 シュウト「ガロード兄さんはたまたまティファさんと会ってデートだって」 シーブック「ウッソはテレビ局のアイドルを追っかけたぞ…」 ドモン「なぜだ!流派東方不敗は…」 警備員「あー、わかったから帰ってくれ…」 ヒイロ「任務失敗、自爆…」 警備員「やめてくれ!迷惑なんだ!」 ウッソ「すいません。つい出来心で…」 警備員&アイドル「このマセガキ!」 警備員「あんたらはいったいなんなんだぁ!!」 キラとシンもまだ喧嘩していた… アムロ「何にせよ我が家も一月は安泰だな」 ロラン「アムロ兄さんテレビ局から請求書が…」 終わり 515 名前:どうせなんで番外編投稿日:2008/02/11(月) 23 07 59 ID ??? ドモン退場理由… 『流派東方不敗といえば…』 ドモン「王者の風よ!」 ロラン「に、兄さん…これは本戦ですよ」 ドモン「す、すまない。つい…皆、すまない」 一同「……まったく」 アナウンサー「では気を取り直して、問題です!」 『流派東方不敗が最終奥義といえば…』 ドモン「石破天驚ぉぉけぇぇぇん!!」 一同「……あぁ」 警備員「お客様、すいませんがちょっとこちらへ…」 ドモン「おい!こら!何をする。引っ張るな!」 アムロ「MFを連れていくなんて…何者だ…?」 警備員の正体は謎のままであった… 終わり link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム一家 クイズ大会 中編
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フルアーマー形態の武装解説等についてはフルアーマー騎士ガンダムへ 正式名称:KNIGHT GUNDAM パイロット:なし コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ナイトソード【衝撃波】 3 70 射程限界がある衝撃波 射撃CS ナイトソード【投擲】 - 80 縦向きに投げつける サブ射撃 ナイトシールド【投擲】 1 60 自衛のアクセントとして使える レバーN特殊射撃 電磁スピア【スパーク】 1 20~106 周囲に落雷 レバー後特殊射撃 電磁スピア【スパークファイア】 40~72 地面から雷柱を放つ 格闘CS 伝説の石版 100 0 フルアーマー騎士ガンダムへ換装発動時にプレッシャー発生 格闘 名称 入力 威力 備考 後サブ射撃 ナイトシールド【カウンター】 後サブ 156 成立時に弾数消費 前特殊射撃 電磁スピア【突進】 前特射 74 射撃バリアつき突進特射の弾を消費 派生 スパーク 前特射→射 170~217 即派生で最大ダメ 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 184 派生 三連撃 N前 191 NN前 224 派生 ジャイアントスイング N後 150 掴んで放り投げる NN後 191 前格闘 百裂突き→突き刺し→電磁串刺し 電磁爆破 前N 213 出し切りで強制ダウン 横格闘 横薙ぎ→突き→2連斬り 横NN 194 2段目のダウン値が低い 派生 三連撃 横前 186 N格と同様 横N前 214 派生 ジャイアントスイング 横後 145 N格と同様 横N後 182 後格闘 跳躍突き上げ 突撃 後 134 BD格闘 斬り抜け→サーフィン斬り BD中前N 123 特殊格闘 ナイトソード【回転斬り】 特 95 接地したまま使用可能 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 ラクロアの勇者 3ボタン同時押し 339/315/294 フルアーマーに換装しながら攻撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ナイトソード【衝撃波】 【射撃CS】ナイトソード【投擲】 【格闘CS】伝説の石版 【サブ射撃】ナイトシールド【投擲】 【特殊射撃】電磁スピア【N特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き【N格・横格前派生】三連撃 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 【前格闘】百裂突き→突き刺し→電磁串刺し 電磁爆破 【横格闘】横薙ぎ→突き→2連斬り 【後格闘】跳躍突き上げ 突撃 【BD格闘】斬り抜け→サーフィン斬り 【特殊格闘】ナイトソード【回転斬り】 【後サブ射撃】ナイトシールド【カウンター】 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 バーストアタックラクロアの勇者 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/12/25 12/24のアップデートを反映 19/06/26 5/30のアップデートを反映 19/01/30 新規作成 解説 攻略 『SDガンダム外伝』のシリーズ『ジークジオン編』の主人公。ラクロアに突如現れたガンダム族の末裔。 謎多き存在で記憶も失っているが、ジオン族の横暴に苦しむ人々を助けるため立ち上がった勇者である。 SDガンダム30周年記念としてVSシリーズ初参戦。本ゲーム中では通常時と、フルアーマー騎士ガンダムを切り替えて戦う時限強化換装機。 通常時はMF式の地走だが、強化時は通常BDに変わる特性を持つ。覚醒技を含め、OVAで描写されたアクションが節々で再現されている。 武装バリエーションが非常に豊富で類を見ないような射撃を多く取り揃えており、得意距離はやや近接。 全体的にプレイ感が独特ではあるが、武装はどれも強力であり慣れれば時限換装機の基本は守りやすいので意外と簡単。 但し開幕の換装が無い分どちらかといえば両前衛や先落ち視野の戦法が得意。 このページで紹介する通常時は素早く距離を調節出来る手段に乏しく、相方が狙われやすい。 通常時の高めの自衛力とフルアーマー時のコスト3000と言っても過言ではない性能により登場以来活躍し続け、PDF2019の全国決勝戦が『この機体を前衛にして3000にサポートさせる』というコンビ同士の戦いになり、まさにゲームを制圧した。 19/12/24のアップデートで2度目の弱体化調整を受け、特に通常時の性能が低下。 共通のメイン射撃の弱体も痛く、通常時は完全に逃げと迎撃だけを考えてゲージを溜めるだけの形態と言っても過言ではなくなっている。 全体的に中距離での圧力が減っており、低リスクにダメージを稼ぐ事が難しくなっている。 よって今まで以上に両前衛ないしは3000のサポートに徹する後衛として適性が強くなった。 フルアーマー時には未だ戦場を壊せる力を持つので、いかに連携を活かしてこの形態の弱みを出さないかが重要の固定向き機体。 余談だが、本作ではリアル頭身のアレンジ版としての登場(対戦ゲームでは史上初)であるが、本来は機体ではなくSDサイズの生身キャラ。 デザインは『METAL ROBOT 魂』で立体化された物がベースで、後に本ゲーム版に意匠を寄せたデザイン刷新版「ラクロアの勇者」が発売されている。 また、他作品では『ガンダムブレイカー3』のロボ太を含めてOVA版の『松本保典』氏が担当するのが伝統だが、本作ではCVは無しで終始無言。 版権の都合と噂されているが、他のアニバーサリーコラボ企画ではボイス収録された作品もあり、事情は不明である。 リザルトポーズ 勝利時はいずれもキラカード風のエフェクトが発生する 通常時 前に飛び込んで剣と盾を構える。カードダス(1)のイラスト再現。 FA騎士時 突き上げた電磁ランスを向かって左に払う。カードダス(43)のイラスト再現。 敗北時 煙を吹き出しつつ剣を地面に突き立てて項垂れ、肩で息をする。サタンガンダムに殴り飛ばされ起き上がった時の再現だが、石版解除後の反動も混ざっている。 キャンセルルート メイン→特格 19/5/30 アップデート詳細 メイン射撃 照準性能低下。 バーストアタック ヒットしなかった場合の移動量短縮。 レバー後特殊射撃 誘導性能及びダメージ低下(1hit50→40)。 特殊格闘 技発動前の慣性の乗り低下。 19/12/24 アップデート詳細 機動力 低下。 チャージ格闘 リロード時間増加(12秒→15秒)、換装時間短縮(-1秒)。 メイン射撃 誘導性能低下。射程距離短縮。 特殊射撃 リロード時間増加(8秒→10秒)。 レバー前入れ特殊射撃 追従性能低下。突進部分のダメージと補正率悪化(1hit10[-2%]→8[-3%]、射撃派生の合計ダメージ206→170)。 レバー後入れ特殊射撃 誘導性能低下。射程距離短縮。 後格闘 突撃部分の補正率悪化(-15%→-20%) 射撃武器 【メイン射撃】ナイトソード【衝撃波】 [撃ち切りリロード 2.5秒/3発][属性 ][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] ナイトソードから三日月状の衝撃波を放つ。接地撃ち可。 範囲と弾速が良好で、発生も早い。この系統の武装の中では中々優秀。 ただし足を止める分当然キャンセル必須であり、二発以上撃つとそれなりにブーストを使う。 特格にキャンセル可能で、これにより特格ズサキャンが比較的簡単に出来る。 2度のアップデートで誘導と銃口補正が低下し、射程限界が短縮した。 以前は射程限界がほぼ無いに等しかったので緑ロックから事故当たり狙いで撒く事もできたが、サイド7の半分程度の距離まで行くと消えるようになった。 誘導と銃口補正に関しては元々範囲と弾速で当てる武装なのでそこまで痛手はなし。 ただし軸と硬直に銃口をしっかり合わせる意識は必要。 足が止まる事以外は強力なのでブーストと相談してプレッシャーをかけていこう。 撃ち切りリロなので余らせたらすぐ出して積極的に回せるようにしたい。 【射撃CS】ナイトソード【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 強実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] ナイトソードをオーバースローで投げつける。ヴィダールの射撃CSに近く、射程限界有り。 OVA『ラクロアの勇者』でタートルゴッグに剣を投げつけたときの再現。 威力が高く補正が緩いためダメージが伸びる。 メインのような当て方はできないが、当てればスタンなのでメインと比べて安定した追撃ができるのが特徴。 またこの形態で中距離以遠で機能する唯一の武装。 立ち回りのアクセントとして使うのもあり。 【格闘CS】伝説の石版 [チャージ時間 1.5秒][撃ち切りリロード 15秒][クールタイム 5秒][属性 換装+オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -15%][持続 16秒] 「オーノホ・ティムサコ・タラーキ」の呪文によって騎士ガンダムに三種の神器を装備させる石版。 強化状態に移行し、同時にスタンのプレッシャーを放つ。開幕強化こそ不可だが回転率は良い。 プレッシャー発動は非常に早いが僚機を巻き込みやすいので使う時はマップをしっかり見ておきたい。 強化換装自体はボタンを離した直後に行われるが、プレッシャーは一瞬後に放たれるためその間に被弾してしまうとプレッシャーが出ない事がある。 このプレッシャーを期待してこちらが狙われそうなタイミングで残しておく立ち回りもあるが、補正自体は一般的なプレッシャー同様にあるので、 延命を考えない場面であればどんどん時限強化を回していかないとダメージ負けするので、あくまでおまけの効果。 通常時ダウンさせた後溜めながら張りついて起き攻め…などは有効。 12/24のアップデートでリロード時間が3秒増加し、換装時間が1秒減った。 【サブ射撃】ナイトシールド【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ][のけぞりよろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] シールドを側面に投げつけ、半円を描いて逆側から戻ってくる横ブメ系武装。 レバーNで右、レバー左で左向きに投げる。レバー後入力では後述のカウンターになる。 同系の物と比較すると弾のサイズが小さく当てにくい。当てるなら至近距離。 命中時のよろけ時間は長く、水平方向への封鎖択としても使える。 正直封印しても構わないが、流石にカウンターより発生が速いので、カウンターが間に合わないと思った時にサブ盾などで自衛武装として使えなくもない。 【特殊射撃】電磁スピア [常時リロード 10秒/1発] 電磁スピアを扱った攻撃を繰り出す。 レバー入れで動作変化。前特射は格闘の項目を参照。 メインと並ぶこの機体の主力武装。 【N特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 [属性 特殊実弾+爆風][弱スタン/半回転ダウン][ダウン値 2.5(1.5/1.0)][補正率 70%(-20%/-10%)] 自機を中心にして半径機体5機分程の全周円上に雷を落とす。 落雷の着弾地点には爆風が発生する。雷は90、爆風は20ダメージ。 動作時スーパーアーマー。 発生は完全同時ではなく、機体正面から時計回りに雷が降ってくる。 雷が一本でも降ってきた時点からBDキャンセルしても消えずに全て降り注ぐ。 雷であるが落ちてくる位置は機体高度3機分程度で上空の敵には当たらない。 また高空から出すと雷が地面に届かないので爆風が出ない。 爆風は自機や僚機にも当たる。 BDキャンセルすると自滅しやすいようにできているため、常に出し得というわけではない。 このため非常に扱いづらく感じるが、自衛や引っかけを期待したトラップとしての以下の機能性に優れる。 接近拒否 格闘機の接近を防ぐために予めおいておく運用。 自機360度に判定があるので迂回して避けられるということはないので拒否において優秀。 敵機から見たら下がりざるをえないので、強化の時間稼ぎとしても効果的。 また当たった場合、敵はN特射も警戒するので心理的にも有効。 横移動狩りor起き攻め 適正距離を完全に把握していれば、横移動狩りや起き攻めに非常に強力。 逃げ防止 敵が逃げないといけない場面で、強制的に金網デスマッチを仕掛けることができる。 格CSや強化時格CSと同時に使うと非常に強力なセットプレイが可能。 逃がした相手を後格で追っかけて強引に当て行くこともできる。 この他にもスーパーアーマーを利用してプレッシャーを抜けたりするのにも使える。 前述の通り雷の位置は敵に関係なく固定のため、使いこなすにはある程度の練習が必要。 3種類の特射の中では唯一アプデによる性能低下を受けていないため、相対的に重要度が上がっている。 【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 [属性 特殊実弾][弱スタン][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -20%/1hit] 地面に槍を突き立て、直線上に建物を無視して進む雷柱を走らせる。 1hit40ダメージだが、大概は2hitして72ダメージになる。 地面に降りる所も含めてトライバーニングのサブと同系統の武装。 弾の消費は接地して衝撃波が出た瞬間。 トライバーニングのサブと比較して弾速に優れ、硬直に差し込みやすい。 あちらと同じく全方位以外では基本的にガード不能で、ステップ程度なら食ってしまうほど横の判定が広い。 以前は高弾速と赤ロックより少し長い辺りまで届く射程により凶悪な硬直狩り性能を誇っていたが、2度の下方修正によりダメージ低下・誘導低下・射程短縮と大幅な弱体化を受けた。 特に誘導と射程の劣化が顕著で、歩きで避けられるぐらいまで全く曲がらなくなった上に近距離でしか機能しなくなったので理不尽な当たり方はほとんど無くなったと言っていい。 ガード不可や判定の広さなどの強みはまだ残っているものの、以前のように硬直に合わせて適当に垂れ流せば当たるような武装ではなくなったのでしっかり確定どころを見極める必要がある。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き スタンダードな3段格闘。 初段性能は悪くないが通常時に頼る格闘ではない。 対地で使用すると地面を駆けながら接近する動作になる。 1・2段目から前・後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 123(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 184(55%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N格・横格前派生】三連撃 袈裟斬り→盾殴り→斬り抜けの連続コンボ。入力と同時に視点変更する。 中途のダウン値・補正が緩く、途中キャンセル・出し切りのいずれからも追撃ダメージを伸ばしやすい。 3段目から左ステでN格1段目、最速後ろステで後格1段目をスカすことが可能。 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 敵の足を掴み、何度も横回転してから放り投げる。 OVA『ラクロアの騎士』冒頭にてキラーズゴックを湖に投げ飛ばしたときの再現技。 ジ・Oの前格闘を彷彿とさせるがこちらは直接出せない。 こちらもダウン値・補正が緩くコンボパーツとして使えるが、成立が遅いため前派生2ヒット止めのほうが効率は良い。 出し切りから最速横ステで後格1段目をスカすことが可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN 横N ┣前派生 袈裟斬り 98(77%) 150(62%) 93(77%) 141(62%) 40(-5%) 1.8 2.1 1.95 0.1 よろけ 盾殴り 137(72%) 181(57%) 132(72%) 172(57%) 50(-5%) 2.0 2.3 2.15 0.2 強よろけ 斬り抜け 191(60%) 224(45%) 186(60%) 214(45%) 75(-12%) 3.0 3.3 3.15 1.0 特殊ダウン ┗後派生 掴み 74(76%) 130(61%) 69(76%) 121(61%) 10(-6%) 1.7 2.0 1.8 0 掴み 回転投げ 150(70%) 191(55%) 145(70%) 182(55%) 100(-6%) 2.2 2.5 2.3 0.5 特殊ダウン 【前格闘】百裂突き→突き刺し→電磁串刺し 電磁爆破 電磁スピアで連続突きから掴み属性で拘束し、出し切りで強制ダウンを取る2段格闘。 伸びが良いが遠目から振ると百裂突きがフルヒットせず、表記通りの数値が出せない。 (シナンジュ等と違ってスカし気味にヒットする方が火力が落ちてしまう構成になっている) 後半部分は長い間足を止めるためカット耐性は皆無。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 百裂突き 50(90%) 5(-1%)*10 1.0 0.1*10 強よろけ 百裂突き 59(80%) 9(-10%) 2.0 1.0 よろけ ┗2段目 突き刺し 91(65%) 40(-15%) 2.3 0.3 掴み 持ち上げ 98(65%) 10(-0%) 2.3 0 掴み 電磁串刺し 137(63%) 60(-2%) 2.3 0 掴み 電磁爆破 213(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き→2連斬り ナイトソードと電磁スピアで交互に攻撃する3入力4段格闘。 伸びこそ万能機レベルだが回り込みが良く、格闘機相手への切り返しとしては十分すぎる性能であり、発生も並以上はあるので多少強気で振っていける。 動作はややもっさりしているが出し切り火力がN格闘より高く、派生に頼らないならこちらを当てていきたい。 出し切りからメイン追撃できないので注意。 N格闘と同様の前・後派生が可能。 派生を狙う場合も威力は落ちるが、2段目のダウン値の低さから一部コンボではこちらで繋ぎたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 114(67%) 65(-15%) 1.85 0.15 強よろけ ┗3段目 袈裟斬り 135(65%) 30(-2%) 2.0 0.15 回転斬り 194(55%) 90(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【後格闘】跳躍突き上げ 突撃 その場で飛び上がりつつ上方向に突き上げた後、スピアを構えたまま敵に突撃する。 電磁スピア突撃が地面に当たると極小規模の爆風を発生させつつ宙返りする。 2段格闘のダメージ推移だが1入力で出し切る。 突き上げ部分は発生と判定が良く、至近距離での迎撃択として使える。 特に機動力と特格の修正により自衛に苦慮する通常時で役に立つ。 突撃部分は伸び・誘導・突進速度が強烈で見られていない時の闇討ちとして優秀。 生時で強引に敵に迫れるのが大きな利点。 特に上方向への食い付きが凄まじいため、変形中の相手や高飛びで逃げようとする動きにはかなり有効。 緑ロックで使っての移動手段としてもそこそこ使える。 ただし突撃中はブースト消費が激しく、OH状態では飛び上がりの高度が落ちる 通常時は特格を軸にした地上戦が基本となる機体ではあるが、これと後特射と合わせた空中機動もできることを念頭に置くと立ち回りに幅が出る。 2段目から最速横ステで前格1段目(1hitする)をスカすことができる。 N格は最速後ろステ微ディレイ1段目をスカすことでき、自分より下の相手に当たった時はロング横ステ。 アップデートにより突撃部分のみ補正率が悪化。 突撃からのコンボで200後半は軽く出る補正の緩さが特徴だったが、始動としては平均より少し良い程度に収まった。 低めのダウン値は変わらずなのでコンボパーツとしての性能に変化は無い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 特殊ダウン 突撃 134(62%) 90(-20%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→サーフィン斬り 斬り抜けから空中で旋回し、ナイトシールドに搭乗しながら再度斬り抜ける2段格闘。 2段目はほしの版漫画の「騎士ガンダム サーフィン斬り」が元ネタか。 BD格闘らしく伸びが良く、追撃に役立つ。 出し切ると慣性を乗せて降下できる。 Hi-νのBD格闘のように緑ロックで振ると滑るように素早く移動する。 あちらほど移動量があるわけではないが足回りに難のある通常時はBDの代わりとして使用するのも有効。 特殊ダウンだがすぐに追撃しないと落としてしまうので注意。 追撃用にCSを溜めておくのも良いだろう。 2段目から最速右ステでN格1段目をスカすことが可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 砂埃ダウン ┗2段目 サーフィン斬り 123(67%) 70(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【特殊格闘】ナイトソード【回転斬り】 その場で時計回りに1回転して周囲を切り払う。 範囲がかなり広く、回り込み攻撃を軽々と潰せる。 その分戦闘開始時の配置で振ると味方を巻き込みやすい。 接地判定があり、特格 ステップを繰り返す事でブーストを回復しつつ誘導を切りながら移動できる。 ノーベルやラゴゥの特格を彷彿とさせるがそちらほどステップが早くはないので盤石とはいかない。 アップデートにより慣性の乗りが落ちており、信頼性は稼働当初よりも低下しており、近距離だとステップを食われる事もある。 それでも並み以下の攻めに対しては十分な自衛が出来、地上での足回りを補う要となる技だが横移動狩りや平面制圧系の武装はひっかかりやすく、特格直後は浮上しにくいため相手によって特射等と択を使い分けたい。 特殊格闘 威力(補正率) ダウン値 属性 回転斬り 95(-18%) 2.0 横回転ダウン 【後サブ射撃】ナイトシールド【カウンター】 [Nサブ射撃と弾数共有] ナイトソードを収納したナイトシールドを構える格闘カウンター。 サブのリロード中は使用不可。 構えた盾に射撃ガード判定あり。 カウンターが成立するとサブの弾を消費し、ランスで2連横薙ぎ。 受身不能を取れるため追撃できなくても反撃はされない。 弾数制なだけあって性能はかなり優秀。しかし、射撃ガードがあるせいか発生はカウンターの中ではかなり遅い方。 カウンター成立する間もなく潰されることが多いので、使うときは早めに入力しよう。 この形態ではサブを多用しないこともあり、気軽に頼れる。 後サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ 横薙ぎ 156(67%) 110(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 電磁スピアを正面に構え突撃する。前面に射撃ガード判定あり。 判定出しっぱ+射撃防御付きの格闘にしては発生や伸びが良い。 ヒットストップが無いので至近距離ならゲロビの中を突っ切って強引に当てに行ける。 他特射と弾数共有なことが難点で、どれも封印するには勿体ない武装であるため相手や状況に応じて使い分けよう。 射撃派生で足を止めてスピアからスパークを放つ。見た目に反して虹ステ可能。 火炎放射系と同じ非ビーム属性の照射攻撃で、ABCマントに防がれない。 ダメージ確定がかなり早く威力もそこそこ出るため、手早くダメージを取る択として非常に強力。 スパーク部分の補正が異常なほど良好で、出し切り前に追撃が入ると凄まじいダメージが出る。 F、M覚限定だが射撃派生から前格が繋がるので覚醒技で〆るとダメージが350~360前後出る。余裕があったら狙っていきたい。 射撃バリア相手に使うと自身がよろけてしまうため注意。 視点が背中に被されるので状況を確認しにくいのも難点。 12/24のアップデートにより追従性能が低下し、突進部分のダメージと補正率が悪化。 破格の当てやすさとリターンを持つ格闘だったが伸びが目に見えて悪くなり、補正効率もメイン射撃と大差無いレベルになったのでここからのコンボダメージも大幅に下がった。 射撃派生するにしろ格闘に繋ぐにしろヒット数を重ねれば重ねるほど安くなるので、ダメージを伸ばす場合は早めにキャンセルする必要がある。 追ってくる相手に対してカウンター気味に出す分には相変わらず強力だが、修正前のように逃げる相手を追いかけて無理矢理押し付けるような使い方は厳しくなった。 射撃派生部分は「射撃属性の格闘攻撃」で射撃バリア相手に当てるとシールドガードされた時と同じように弾かれる。 また、このためにF覚ではなくS覚で威力が上がる。 もう1つ独自仕様として「射撃属性の格闘はカウンターできない」性質を持つ。 射撃バリアカウンターが相手だろうが、バルバトスの後覚醒技だろうが取られずに一方的に攻撃が通る。 もっとも実戦ではありえない光景だろうが…。 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 8~74(70%) 8(-3%)*10 2.0 0.2*10 砂埃ダウン ┗射撃派生 スパーク 170~217(60%) 14(-1%)*10 5↑ 0.3*10 ダウン バーストアタック ラクロアの勇者 発動と同時に雷を受けフルアーマー騎士ガンダムへと換装し、機体を赤熱化させながら炎の剣で突き刺し、前方に押し込んで光とともに突き抜ける。 OVA『ラクロアの勇者』において、ブラックドラゴンにとどめを刺したときの再現技。 身体が赤熱化するのはブラックドラゴンの魔法を跳ね除け、炎を纏いながら立ち向かったシーンの再現。 発生から突き刺しモーションに移行するまではスーパーアーマー。 換装はゲージがリロード中でも100に回復して必ず発動する。 全段掴み属性で、途中で敵が倒れるとその場で落下する。 これで換装回数を稼げるのは覚えておくこと。 突進の移動距離は下方されたとはいえ未だに長く、空振りすると更に慣性を乗せて前に滑り込む。 しかし緑ロックでも敵に向かって突撃するため、敵相方にサーチ替えできる状況でないと逃げには使いにくい。 逆に言えば換装しながらブーストを使わず敵に接近できるため、硬直切れから素早く攻めに行くことが可能。 が、硬直中に相手に見られた時大きい隙となるため、接近して使う場合は完全に見られないと判断した時に使う事。 どちらかと言うと、この場合に使うときは安全に換装し、その後じっくり攻める…という目的で使うのが多い。 出し得のように見えるが、通常時だと発生がやや遅い為、普通のよろけからではコンボに組み込めないという弱点が存在する。 スタンや強よろけからだと距離によっては最速でもガードが間に合う場合がある。 コンボに組み込む場合は、BD格初段・後格・前派生最終段などが安定する。 早めに〆たいときは、前格初段から一応繋がる。コンボ確定するのはやはり上記の通り。 また相方に誤射すると最後までそのまま出し切ってしまい、大きな隙を晒すことになるので注意。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 81/75/70(80%) 81/75/70(-20%) 0 0 掴み 2段目 押し出し 173/161/150(70%) 12/11/10(-1%)*10 0 0 掴み 3段目 突き抜け 339/315/294(--%) 236/220/205(--%) 5↑ 5↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 後格の突撃だけ命中は(後)Nと表記。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫後特射(2hit)≫メイン 139 後特射が1hitだと133 メイン≫後特射(1hit)≫BD格N 154 メイン≫NN前 202 メイン始動の基本 メイン≫横NN 190 メイン≫NN後≫(後)N 211 疑似タイでブーストに余裕ある時 射撃CS始動 射CS≫メイン≫メイン 171 射CS≫NNN 219 NN前で244 射CS≫NN後→射CS 250 射CS≫(後)N≫横N後 256 最後がBD格Nで228 N特射始動 N特射(雷)≫メイン≫メイン 181 N特射(雷)≫BD格N 特格 231 N特射(雷)≫(後)N NN前 279 NN後だと268 N特射(雷)≫(後)N 前N 288 後特射始動 後特射(2hit)≫メイン≫メイン 135 後特射が1hitだと131 後特射(2hit)≫NN前 173 基本 後特射(1hit)≫NN前 (後)N 220 後特射1hitだとここまで入る。繋ぎは最速バクステ 後特射(2hit)≫前N 169 後特射1hitだと195 後特射(2hit)≫横NN 167 格CS始動 格CS≫メイン≫メイン 112 プレッシャー始動の基本 格CS≫Nサブ 169 格CS≫前特射射撃派生 ??? 手早く終わるが特射がもったいない 格CS≫NNNN BD格 212 安定コンかつ打ち上げ 格CS≫NNN前 204 時間の割に全く伸びず非推奨 格CS≫BD格NN (後)N 206 カット耐性高 N格始動 NN NNN 233 NN前(2) NN前 278 NN前→射CS 260 NN後→射CS≫(後)N 267 前格始動 ??? 横格始動 横NN(1) 横NN 242 横NN→射CS 238 横N前(2) NN前 253 横N前→射CS 246 横N後→射CS≫(後)N 258 ??? 後格始動 後N NNN ??? N前派生だと248 後N 後N ??? カット耐性と時間効率がよい (後)N 横N前 ??? (後)N 前N ??? (後)N NN前 (後)N ??? 準デスコン。(後)Nが生当てできた時に (後)N N前 (N)N前 ??? デスコン。前派生からN格のすかし当てが必要 BD格始動 BD格N→射CS≫(後)N 220 BD格N NNN 233 N前派生だと237 BD格N 横NN 236 横N前で243 BD格N 後 209 後は両方当たる、カット耐性があり技後も慣性が乗る BD格N (N)N前 (N)N前 280 高火力 前特射始動 前特射≫NNN ??? NN前派生だと??? 前特射出し切り前 NN前 (後)N ??? 前派生からの繋ぎは最速バクステ 前特(5hit) N前 (N)N前 ??? 6hitだと???。6hitまで入る 覚醒中 F/M/S/E L 後特射(2hit)≫NN前 覚醒技 242/235/216/211 後特射(2hit)≫BD格 覚醒技 205/201/193/188 前特射 NN前 覚醒技 ???/???/???/??? 高火力かつ強化へ移行。余裕があれば狙いたい 前特射 BD格 覚醒技 ???/???/???/??? ↑より早く終わる 前特射射撃派生≫BD格 覚醒技 330↑ 早めのキャンセルで繋がる 前特射射撃派生 ???/???/???/??? F覚醒時は時間効率が良い 前特射(1hit)射撃派生 ???/???/???/??? 横NN 後特射(1hit) 覚醒技 320/305/276/276 PVコンボ 出し切りから(最速?)左ステ 戦術 通常時は足の止まる武装しかない地走機と言う特性上、OVAの騎士ガンダムの性格と同様にかなり謙虚な立ち回りになる。 多彩な武装があるので初乗りだと戸惑うが、武装の性能差は大きいのでそれを理解すれば案外シンプルに動かせる。 基本的にこの機体はメインと3種類の特殊射撃が優秀なので、それをもとにして全てを組み立てていくとよい。 攻撃を振りまくるとブーストは真っ赤なので節制は大事。 特格ズサなども活かして換装までは堅実に立ち回ろう。 他の時限強化キャラに比べ、騎士ガンダムはかなりインターバルが早い調整になっている。 20秒で格CSが溜まり、その後20秒続かずにフルアーマーが終わるので、考える事が多く目まぐるしい。 扱いなれないうちは通常時はあくまでも射撃と迎撃のみを考えて使った方が戦果が出やすい。あくまで繋ぎである事を意識して立ち回ろう。 武装自体はかなり胡散臭いものが揃っているので回り始めると英雄的な活躍も期待できる。 重要な点として覚醒換装がなく、リスポンでゲージも溜まっていないため、深くコスオバするととにかく弱い。 ラストに即刻狙われるパターンだと一瞬で決められる危険性があるので、シャッフルでも場合によっては先落ちを譲ってもらおう。 他に注意すべき所としては、攻撃範囲がかなり広い武器が多いので、誤射に気をつけないと勝ちをみすみす潰すことになりかねない。 EXバースト考察 5種全てに適正がある珍しい機体だったが、弱体化によりSとLは実戦的とは言えなくなった。 覚醒による換装はないが、通常形態の覚醒技で強制換装できるのは重要。 通常形態の覚醒技は緑ロックで撃とうがスキだらけなので、あくまで余裕がある時は普通の時限強化と重ねて使いたい。 最も理想的なのはフルアーマー中に敵を追って覚醒し、戻った直後に覚醒技で換装。 Fバースト 格闘攻撃補正+15% 防御補正+15% 換装中は豊富で強い射撃から、これまたバリエーション豊富な強力格闘にキャンセルできる。 横格・BD格・後格・前特射がかなり優秀なので、格闘の伸びが上がるこれは十二分にあり。有力な選択肢。 補正のノリも凄まじく、防御補正も高いため中々強気に攻めていける。 強化中の格闘コンボを決めれば一瞬で350付近のダメージを奪い、攻め継続の択も豊富。 射撃始動からの格闘も250近いダメージを狙えるので、爆発力では群を抜いている。 反面通常形態で使うと素の機動力の遅さが足を引っ張り、攻守ともにやや不足する面が目立つ。 自衛や覚醒調整など扱いが難しい覚醒だが、攻撃向き覚醒は基本どれも強化形態が前提なため、理想的な覚醒を掴む練習にはなる。 Eバースト 防御補正+30% 武装で足が止まり、通常時の足回りの悪さも相まって事故防止の受身覚醒の恩恵はかなり助かるものとなっている。 強制換装がないのでヒット確認覚醒でダメージが伸ばしづらい事を考えても、地味に噛み合っている。 後衛をやるなら有力な選択肢で、下方により3000と組むなら一番の安牌に戻った。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正+15% 基本的には射撃で足が止まることから、一般的なS覚醒の落下ルートの構築ができないが後特殊射撃で降下自体は可能。 また強化中格闘CSのように高速化の恩恵が欲しい武装もあるが、前作のようにチャージ武装のチャージ時間短縮は今作の仕様にはないのでその点は注意が必要。 リロード向上による特射の恩恵が強く、これに青ステが重なって嫌らしい押し付け択にできる。 射撃補正がM覚醒と1%しか変わらず、1回の攻撃で大ダメージを奪えるような覚醒ではない。 ただ引っ掛け性能の高い武装を惜しみなく出していけるため結果的に稼げるダメージは多くなる事も多い。 メインと前後特射が弱体化されたので、相性は悪くなってしまった。 Lバースト 強制換装こそないが覚醒共通の恩恵でリロードは早まり、覚醒技を振れる回数も増えるために、L覚醒はそのままフルアーマーを増やしやすい。 場合によっては覚醒は味方にゲージや弾を与えるものと割り切って、換装を回すためのスタイルでも良い。 弱体化により、以前に比べて爆弾戦法が苦しくなってしまったため、両前衛向けの覚醒になった。 Mバースト 射撃攻撃補正+4% 格闘攻撃補正+7% 射撃は強いが足が止まる騎士にとっては青ステの恩恵は有難く、通常時でも機動力上昇を活かして近づき易くなるのはかなり助かる。 また射撃格闘どちらにも攻撃補正が乗る反面、F覚醒とは補正の乗る数値で大きく水をあけられている。 自分の覚醒で何とかしたいと思うなら、これを選んで間違いは無い。 しかし、格闘関連ではF覚ほど無茶は効かずダメージ効率も大きな差があり、S覚醒ほど射撃を豊富に使っていく事も出来ない。 悪く言えば器用貧乏で、どんな状況でもこの覚醒を選べばとりあえずOKというわけではない。 覚醒時間はLやEと同じくFやSに比べやや短めなので、展開を早める覚醒ではあるが落ち着いて使用すること。 僚機考察 あくまで強化換装機なので基本的には高コストと組んで後衛が基本。 基本的には強化中・生時ともに擬似タイマンが強い機体なので、相方もタイマンが強い機体が好ましい。それでいて強化換装までの時間を稼いでくれる相方を探すことになる。 一度換装してしまえば距離を問わず全機体にプレッシャーをかけれるだけの性能があるため、荒らし能力や試合を動かす能力はこちらで受け持とう。 また、通常時は自衛能力は十分だが射撃能力に乏しいため、中距離での射撃戦能力もある程度相方に求めることになる。 相手を動かす弾幕を張れる相方であれば後特射を当てる機会にも恵まれる他、こちらがスタンさせた相手をダウンさせてもらえる。 一度流れを作れば擬似タイや起き攻めで通常時でもダメージを奪うチャンスとなる。 時間稼ぎの面もあるので、特にダウンを取りやすい射撃持ちが最優良。 後格や特射で緩和されてはいるものの、地走特有の弱点武装などが存在し、自衛が不安定になりやすい部分がある。 そういった状況では救援に来てもらったり、前後衛のスイッチを行う必要があるので相方の機動力は割と重要。 特に上昇能力が高いと地走行動が取りやすくなるので良い。 相方に求める要素は多いが、通常時の自衛と強化中の強さは胸を張れるレベルにあるため、役割分担をしっかりすれば環境機体相手にも引けは取らないコンビになれるだろう。 3000 基本は高コストの後ろに隠れて強化待ち。ただし、一部高コストと組む時はその限りではない。 コスオバ時の耐久力と換装の無さが最大の弱点だが、通常時でも自衛力だけはそこらの25より高いのでこの機体のと言うより25全体の問題だろう。 とはいえ、地走ゆえの相性問題などもあるので、途中から前後衛がスイッチできる相方だと更に良い。 最盛期は騎士L覚・先落ちが主流だったが、弱体化によりE覚・後落ちがベターに戻っている。 騎士ガンダムを囮として爆弾をする際の注意点だが、機体相性がかなり出るので注意。 爆弾としては落ちた直後にできることが少ないので、トライバーニングなどと差をつけるためには、そちらにない攻めのメリハリで差をつけたい。 トールギスIII 高い機動性と射撃力を誇る。安定感があり、最も隣に置きたい機体の1つ。 とにかく待ちが非常に強く、騎士の強化リロードを余裕を持って間を持たせられる。 弱体化により騎士は攻め能力、ギスは逃げ能力が弱くなっているので、基本的にはギス先落ちを狙おう。 Hi-νガンダム 両機とも最高クラスのタイマン力、敵機に与えるプレッシャーを誇るペア。 弾の質はギスには劣るが、こちらはどちらかと言うと両前衛で対面を荒らし、通常時は持ち前の自衛力で凌ぐといったところか。 ただし、騎士の生時に撃つ弾が非常に弱くなったので、Hi-νが先走り過ぎるとすぐに孤立する。 ターンX 中距離で高い期待値があるのにもかかわらず、疑似タイさせても簡単には崩れない。 騎士がやりたいようにやっても合わせてくれるのでやりやすい味方。 生時の負担が手数に欠けるTXではやや重いことが難点か。 ダブルオークアンタ 全機体で最も覚醒が強いと言っても過言ではない、3000コスト格闘寄り万能機筆頭。 この機体は逃げ・自衛力が非常に高く、BRやCSなどを持つため、後衛として動くことも可能である。 強力なフルアーマーで突貫し、通常時は互いの自衛力を活かし、2機とも下がる立ち回りが基本。 L覚の場合はクアンタ側はちゃんと2回覚醒するようにしたい。逆にクアンタが先落ちすると、やや厳しめの展開になる。 また、後衛時の主力だったアシストのハルートが弱体化したため、クアンタ側の打点が減っている点にも注意。 2500 2機で足並みを揃えやすくなり、体力調整も3000よりは楽になるので動きやすい。 3000よりコスオバも緩いので安定感はある。 百式 万能機だが荒らしもできるタイプなので、連携を取りやすい。 騎士は特射、百式はアシストという強武装がリロード式なので、L覚を有効に活用できるのもGOOD。 格闘寄りと組むよりは、中距離でメインなどのよろけも取ってくれやすい。 トライバーニングガンダム 格闘寄りと組んで荒らしまくりたいなら、やはりこの機体を呼んでみたい。 中距離のよろけを取ってくれないという難点はあるものの、総合的に見ればむしろやりたい事と性能のバランスがとれており安定しやすい。 ファントムガンダム 互いの機体調整によりコンビ候補になった。 開幕PLのおかげで騎士の序盤を向こうが穴埋めできるようになった点が大きい。 性能面でも、射撃に強いが格闘の振り合いが苦手なファントムと、殴り合い上等だが引き撃ちを崩すのに時間が掛かる騎士、と互いの弱みをカバーできる。 そして時限強化時間が重なった際の荒らし性能は十分、疑似タイを作れば各個撃破も出来る。 騎士ガンダム 残り時間196秒辺りから解放で序盤戦を荒らす。 序盤こそ簡単だが、通常時の足回りが悪いため中盤戦以降からの体力調整及びキャラ対が非常に難しく、冗談なしでPSの出るペア。 覚醒するタイミングも難しく、覚醒が溜まったが解放の方が溜まってなく、渋ってしまう展開が多い。 通常時は相方を助けず、とにかく自衛に徹底して立ち回る必要がある。解放が溜まったらガンガン荒らしいこう。順落ちだけは絶対に避けること。 度重なる弱体化により、生時が凌ぐだけの形態になってしまったので、実装時に比べてかなりパワーダウンしてしまった。 2000 体力をフルに2回使えるのが魅力だが、性能的に問題があり、こちらが通常時に中距離でやりたい放題される。 そのためあまり向いてはいないがLL覚醒などを活かしきりたいなら。 メッサーラ 中距離なら3000並みに強いので通常時にこちらがダブルロックで蜂の巣になる危険が減る。 メッサを相手が追っても、メッサが相手を追っても、騎士にとって望ましい状況になりやすい。 2000で組むなら安定だろう。 1500 疑似タイに強い機体が多く、荒らしコンビとして決して悪くはない。 ただし騎士の生時に荒らされやすくなったため、その時間を凌ぐ技量が必要な高難度なコンビ。 ラゴゥ メイン同士の連携が1500で最もしやすい。 疑似タイも強いのでぶん回ればかなり鬱陶しいコンビ。 難点は地走メタの武装がある機体が敵の時にあまりにも辛いところ。 イフリート改 今作で大幅に突進力が増加し、相手はイフ改を見なければならない場面がどうしても出てくる。 時限強化に合わせてもらえば噛み合いやすいだろう。 外部リンク したらば掲示板 - 騎士ガンダム Part.1 したらば掲示板 - 騎士ガンダム Part.2 したらば掲示板 - 騎士ガンダム Part.3 したらば掲示板 - 騎士ガンダム Part.4 したらば掲示板 - 騎士ガンダム Part.5 コメント欄 フルアーマ騎士の前特射スパアマかもヴィダールのカウンター入らなかった。 - 名無しさん (2019-03-30 17 43 20) SAでもカウンター決まるんですが····· - 名無しさん (2019-03-30 19 33 24) N特射にはスパアマあるっぽい - 名無しさん (2019-04-06 09 29 28) 勝利ポーズのエフェクトは多分カードのエフェクトと一緒かな - 名無しさん (2019-04-12 10 08 27) 勝利ポーズのエフェクトは自分にしか見えない模様 相方からは見えないです - 名無しさん (2019-04-23 19 47 28) 突進の射撃バリア、発動直後は出てないっぽい? けっこう何度も潰されるんじゃが - 名無しさん (2019-05-01 16 45 56) 弱体はよ - 名無しさん (2019-05-21 16 53 58) 25の性能じゃないわこんなの。30で出せよ!最近コストに合わない機体ばっかで草ww - 名無しさん (2019-05-21 16 56 34) 電磁スピア・超高熱スパーク! - 名無しさん (2019-05-31 12 29 36) これ前派生のダウン値違くね? BD格出し切りから(N)N前派生出し切り2回入るはずだけどこれじゃ最後入らない 勘違いならスマソ - 名無しさん (2019-09-26 04 34 21) BD格闘2.7、N2段目0.3、前派生0.2+0.2+0.9で4.3 もう一回すかし入れると推移は4.6、4.8、5.0で確かに出し切りが入らないね 出し切れるようなら前派生のダウン値推移が違うとか? - 名無しさん (2019-09-26 10 18 50) 動画でも確認したから前派生は0.1 0.2 1.0 とか0.15 0.15 1.0とかなのかな、まあ検証とかしてないから適当は言えないけど - 名無しさん (2019-09-26 22 13 25) 前格(1)が何ヒットするかで十分かしら 数字ぴったりでちょうどいい - 名無しさん (2019-09-26 22 16 35) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1
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銃身長いせいか着地後とか高速移動後すぐに撃つと床に吸われるのね。ここぞって時にやらかして頭抱えたわ - 名無しさん (2024-05-15 23 57 15) やれるというかマシなだけやな。相変わらず強襲自体が罰ゲームみたいなもん - 名無しさん (2024-05-15 23 00 45) フラップ下で寝かせる以外は始動は二刀下からがおすすめ。当てるのには練習がいるけど当てられるようになったら火力がバンバン出る - 名無しさん (2024-05-13 23 09 07) 個人的には今の600環境で最もやれる強襲だと思う。逃げる支援と間の汎用をなぎ倒してもっぺん格闘当ててキャノンだのライフル当てて離脱繰り返す…フラップが本当に便利 - 名無しさん (2024-05-11 11 52 42) 射線に出ようもんなら鬼のように撃たれてキツくない?毎回ヘイトMAXでまともに動けないんだけどどうしてる? - 名無しさん (2024-05-15 14 07 27) Sガンはシルエットが特徴的なこととか耐久低いのも相まってヘイトは無茶苦茶高いよ。だからアンクシャとかには真っ向から突撃しないで相手の意識外からフラップ奇襲したり射線をとにかく切ってヘイトを散らすことが大切。足が速くて孤立しやすいから汎用と足並みそろえるのも必要。総じて難しいから頑張ってみて - 名無しさん (2024-05-15 22 27 15) 格闘の当てにくさ以外最高なんだけどなー。滑るのとかは別にどうでもいいんだけど判定が当てにくいわコレ - 名無しさん (2024-05-09 08 35 57) しっかり照準でとらえてから切ったら安定しました('ω')本能で切ったらすっぽ抜けるわ… - 名無しさん (2024-05-09 08 42 54) こいつ脆いの割り切ってフルハンで格闘ガン盛りしたら格補86までいってめっちゃ楽しい - 名無しさん (2024-05-07 16 00 55) カスパ教えていただけると非常にありがたいのですが… - 名無しさん (2024-05-06 16 40 29) やっぱり今の600だと脆すぎて話にならんなって事が多い、そのくせhp半分切らないと本領発揮できないから暴れた時はめっちゃすごいけどそこまでの安定感が皆無に等しい - 名無しさん (2024-05-01 15 57 29) フルハン前提かつ課金カスパ盛りなら耐ビー49で格補56、スラ81 ALICEが10,850で発動するように組めるよ過去ログにカスパ流れちゃってるけど - 名無しさん (2024-05-05 18 51 45) アリス発動してれば飛んでるアンクシャ追いかけてほぼ間違いなく下格までいけるな、アンクシャのが先にスラ切れるし小回り効くって言ってもフラップで地形無視して追いかけてくるのに周り込める訳じゃないからな - 名無しさん (2024-04-29 21 36 24) 強襲機にそんなこと求めてないって言いたいところなんだけどアンクシャ止めれるやつがいないと強襲でもそれをしなくちゃいけないのがな… - 名無しさん (2024-05-06 21 14 28) やった理由がアンクシャうぜえ!だったしね、追いかければ撃たれないじゃんってやってみたらアンクシャが逃げきれない事に気が付いて着地狩りしまくった、結局他だと撃ち逃げされるし飛んでるのを撃っても回避するしでこうしなきゃならないのもアンクシャが悪い、終いにはチャー格ぶつけるようになった - 名無しさん (2024-05-11 13 33 57) こいつ強いけどスラ撃ち拡散機が増えたせいでうかつに空飛べないから相対的に弱体化されてるよね - 名無しさん (2024-04-28 21 15 57) まだ食べるだけマシ定期 - 名無しさん (2024-04-28 21 27 33) 食べるだけ - 名無しさん (2024-04-28 21 27 46) 落ち着くのじゃ御仁! - 名無しさん (2024-04-28 21 29 54) 飛べるだけ泣 - 名無しさん (2024-04-28 21 28 10) スラが足りん! - 名無しさん (2024-04-27 15 18 32) こいつのレベル3との差別化のためにナイチンは空格もらえないんだろうな 最悪 - 名無しさん (2024-04-15 00 50 19) コイツと関係ないんだからナイチン板で話しなよ… - 名無しさん (2024-04-18 02 06 03) カンスト帯の腕無いと使えないと思うんだけど、ここでの評価高過ぎない? - 名無しさん (2024-03-23 15 47 14) レート下がれば他機体の動きも比例して悪くなる。アンクシャアトラスも例外ではないし、レート下がるほど強襲はフリーになりやすく蓄積という概念が存在していないので下の戦場ほど強襲は追い風 - 名無しさん (2024-03-23 16 17 41) しかも550で上位互換の機体が出たという - 名無しさん (2024-04-11 18 24 35) 上位互換…? - 名無しさん (2024-04-21 19 20 23) カンストと言うよりは職人寄りな気もする。跳犬やバイカスみたいに。 - 名無しさん (2024-04-11 23 11 12) カスパ組みにくすぎィ!スラも耐久も無いのに耐射撃系lv4,5と噴射制御lv3が一緒に積めないの辛すぎ - 名無しさん (2024-03-21 14 42 57) こいつ使ってると支援までたどり着いてさぁ格闘だ!ってなってもカットされる確率高過ぎてやんなるから攻撃姿勢制御欲しくなる - 名無しさん (2024-03-18 01 25 47) 格闘入れて離脱してる最中にカット射撃で脚部破壊されるのもよくある…あとスラ少ないんだよなフラップ機体で初期値75って強襲冷遇がひどい - 名無しさん (2024-03-18 10 37 08) 600、650共に強襲では環境枠なんだし強化は当分来ないよ。Sガンで文句言ってたら、ギャプランIO以外の600強襲には目も当てられんよ。 - 名無しさん (2024-03-18 18 53 05) 650はともかく600はこの機体を持ってしても文句が出るのが現状じゃない? - 名無しさん (2024-03-18 21 08 26) まあアンクシャはレベル2も売ったし近々弱体すると思うから待つしか無いね。強襲テコ入れしてあいつらレベルにしていくよりアンクシャ弱体する方が現実的。強襲にテコ入れ入るとしてもsガンは最後だと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-19 00 15 08) 環境言うけどスペリオルですらゴミすぎて支援機なんだよなぁ 全部強化は必要 実質目も当てられねぇんだよ全機 - 名無しさん (2024-03-19 18 15 25) フルハン前提ではあるけど複合Bと複合装甲B、スペースドアーマー、耐ビー2、強化フレーム5、格プロ1、噴射1で硬さと火力を両立出来るね - 名無しさん (2024-03-14 00 48 18) 火力は文句無しなんだけどね、そこかしこからアンクシャがすっ飛んできて横槍入れてくる今の環境だと流石に耐久が心許なさすぎる、かといって600強襲じゃマシな部類だろうから強化期待できないのもなぁ - 名無しさん (2024-03-12 14 11 32) 650なら安心と思ったら650にも爆速ですっ飛んできたからな。燃費よすぎるわ - 名無しさん (2024-03-12 16 44 49) こいつって環境的に650の方が動かしやすい? - 名無しさん (2024-03-11 10 09 13) 600は脆さと汎用人が強すぎるから比較的的が大きい相手が多くてフラップ奇襲が刺さりやすい65のほうがあり - 名無しさん (2024-03-12 18 10 46) ついでにマニュとダメコンのレベル上がるから、650のSガンはOHと強よろけ意外ではまじで止まらん - 名無しさん (2024-03-13 02 07 27) 宇宙ならマニュ抜き得意なリジェ改とか… - 名無しさん (2024-03-10 00 44 56) 似たような性能のギャプラン君がきたようですね、まぁ使いやすいほうをどうぞって感じか - 名無しさん (2024-03-07 14 55 54) 兵科違うけどザクⅣとディジェアサルトみたいな感じかな? - 名無しさん (2024-03-09 00 08 23) Sガンフルハン済みでギャプランも当たったから乗ってるけど、Sガンは手数とか空格とかヘビアタとか攻撃の択が多くていろいろできるけど相変わらずクソほど脆いって感じで、ギャプランは全体的によろけ値高くて甘い機動してるフライトとか変形機をすぐ落とせるのと姿勢制御でゴリ押しと緩衝材マシマシの耐久が強みだけど、Sガンより格闘火力と手数が少ないかなと思う。脆さをカバーできるならSガンの方がいろいろできていいと思うけど、汎用の火力が痛すぎるからギャプランの方が落ちにくくて安定する気がする。まぁ結局好みとか慣れだと思うが、宇宙はSガン一択かな - 名無しさん (2024-03-09 23 40 30) 650で舐めてかかってくるZ3号機とかアンクシャを空中格闘で叩き落とすの気持ちいい。元祖空格をクラエー! - 名無しさん (2024-03-05 17 57 18) 格闘判定も「俺の方が上なんだよ!」ってなもんだ。 - 名無しさん (2024-03-09 22 43 06) スラ+10HP+1500くらいは欲しいな。スラに使う分減れば装甲にカスパ回せるし - 名無しさん (2024-03-04 16 46 02) 火力はそこそこ出るしフラップとか空中格闘持ってるから、緩衝材がつくみたいな強化は来ないのかな… - 名無しさん (2024-03-04 12 52 22) 巨体の割に有用な緩衝材ないし中スロないから大分紙耐久、二種格闘フラップの割に素のスラ低めでスラ盛り必須なのも微妙、ただ宇宙ではスラや脚部の心配なしで割と自由にカスパも作れるのでほぼ宇宙専用機体だと思ってる。地上はアンクシャいるし操作も難しい - 名無しさん (2024-02-27 20 27 09) 射撃ハメコンしたあとのN下下下コンボ気持ち良すぎだろ - 名無しさん (2024-02-22 18 21 54) 俺の方が上なんだよぉ!(アンクシャに落とされながら) - 名無しさん (2024-02-20 17 35 35) 冷却システム5と対ビームとフィールドモーター1を積んでいるな、スラスター強化して動き回れないとキツく感じる - 名無しさん (2024-02-17 06 55 49) LV2のカスパおすすめある人教えてもらえませんか。耐久に振るのかなんなのか決めかねてます。 - ハイパー名無し (2024-02-15 08 22 17) スラ>火力>耐久、蝶のように舞い蜂のように刺し花のように散れ - 名無しさん (2024-02-16 01 52 11) ありがとうございます!散る前に刺しまくれば良いんですね笑 - ハイパー名無し (2024-02-16 13 14 57) こいつのLv2ほんと楽しいし - 名無しさん (2024-02-15 02 48 04) すみません、B・Sガン連射って入手方法は抽選配給のみ? - 名無しさん (2024-02-13 15 18 53) のみです。いつかSガンと同時にリサ落ちすると思われます - 名無しさん (2024-02-13 15 42 10) (正確にはコンテナからも落ちるはずです) - 名無しさん (2024-02-13 15 42 51) ありがとうございます。気長に待ちます。 - 名無しさん (2024-02-13 16 12 58) こいつの専用ライフルの連射はもう福νなんよ - 名無しさん (2024-02-02 16 06 24) 耐久以外のすべてを得た機体 - 名無しさん (2024-01-30 19 33 18) ホバーで二種格闘で下格滑ってフラップでインコムと操作高難易度を煮詰めた感じだけどその分練習しがいのある機体、これ使ってたからHi-νも割とすんなり使えた - 名無しさん (2024-01-18 12 59 05) 強いはずなんだが汎用がもっと強いので相対的にちょうどいい強さに落ち着いてる気がする、ワンチャンまた強化くる可能性も無きにしも非ず - 名無しさん (2024-01-14 14 33 37) 耐久が半端なく柔らかいからそろそろ再強化来てもおかしくはないな。ただ逆に攻撃面の強化が来たらひたすら困惑するけど - 名無しさん (2024-01-24 12 30 33) 格補91に特化も乗るからチャー格マン楽しすぎて草 - 名無しさん (2024-01-10 23 20 41) こいつが暴れてるとやっぱしょーもないからアンクシャアトラスいるね - 名無しさん (2023-12-31 17 11 08) アンクシャアトラスがいないlv2のがコイツは動かしやすいんよね - 名無しさん (2024-01-06 13 42 06) アンクシャが暴れてるほうがおかしいだろ - 名無しさん (2024-02-19 16 13 11) やっぱ強いよね。速射が気持ちイー! - 名無しさん (2023-12-26 20 46 03) 速射の射撃火力は魅力的だがノーマルの即よろけも捨てがたい。俺はマップ次第で変えてるけど好み出る武器だよね - 名無しさん (2024-01-06 13 34 01) フラップ使いまくる自分としては即よろけのが使いやすくて良いけど、速射のフル→肩ビー→ノン全弾の射撃火力が優秀すぎてたまに浮気しちゃう - 名無しさん (2024-01-06 13 43 35) 動画を見てるとみんな1刀サーベルから始動してることが多いけど、2刀始動より1刀始動のが良いのかな? - 名無しさん (2023-12-26 12 39 23) コントロール自信ニキなら二刀始動でも良いんじゃないかな…俺はあの下2段×2回やりたくないからやっぱ一刀始動だなってなる - 名無しさん (2023-12-26 13 32 22) モーションの都合でよろけからダウン確定させやすいのが1刀(な気がする)から1刀始動にしてる - 名無しさん (2023-12-26 19 46 46) 二刀下より一刀下の方が縦、横方向共に判定がデカくて空振りしにくいのが大きいと思う。特にダウン追撃で二刀下やると最悪2段とも入らないこともあるのよ - 名無しさん (2023-12-30 17 49 21) こいつのlv2のカスパどうしてる? - 名無しさん (2023-12-23 21 06 33) 速射強い。レベル2が欲しい。 - 名無しさん (2023-12-09 15 27 42) コイツのレベル3出たら、ナイチンの上位互換にあるって思うの俺だけかな?速く実装してくれぇー!フル改修してぇんだわw - 名無し (2023-12-07 12 33 49) 実装二ヶ月で強化入った機体に未だ強化が入らないナイチンゲールが負けるわけ無いだろ(震え声 - 名無しさん (2023-12-09 16 37 48) アンクシャに空中格闘キメるとたのしい!(勝てるともメタれるとも言ってない) - 名無しさん (2023-12-07 12 20 14) アトラス&アンクシャ「飛ばせないし撃たせないよ」 - 名無しさん (2023-12-04 14 58 22) 強襲で最もアクティブに動かないと戦果出せないから突っ込むタイミングを熟知してないときつい。自分は50回出撃して諦めた - 名無しさん (2023-12-03 12 04 48) 射補盛りで速射もつと遠距離からザク4モリモリ減らせる、フルチャ肩ビーつないで速射五発でめちゃくちゃ削れるの流石だわ。 - 名無しさん (2023-11-24 19 05 16) メッサーラいけんのこれ?ガンガン増えそうだが - 名無しさん (2023-11-24 10 36 31) コイツに飛んでるメッサーラをどうにかできる力なんてないよ。支援機にがんばってもらうしかない - 名無しさん (2023-11-24 11 32 14) く、空中で叩き斬れば... - 名無しさん (2023-12-30 17 51 50) 連射装備のSガンダムマジで強いな 軍事だとほぼこれ一択みたいなもん 憎き量ダブは空飛んでりゃ大して恐怖でも無いし支援にほぼいるザク4を射撃でボコって格闘入れれるし。 アトラスは…うん、、、 - 名無しさん (2023-11-16 01 19 25) マジで持ってるの裏山だわトークン寄越せオラ。アトラスは確かにキツいけど奴も後2週間の命よ、さてどうやり返してやるかね - 名無しさん (2023-11-16 13 21 28) と油断してるとアトラスの代わりに増えた量ZZのハイメガで撃ち落とされるんだなぁこれが(泣)あーミサイル止めて下さい・・本当にやり返せるのだろうか。 - 名無しさん (2023-11-22 08 48 02) 量ZZなんて別にたいしたことない機体だっていうのは先月判明したろ。いつまでウジウジ言ってんだよ - 名無しさん (2023-11-22 11 47 48) 量ZZが思ったほど戦績が高く無かった事とSガンがそれにやられないかは別問題よ。今はもう量ZZどころじゃない環境になっちゃったけど。 - 名無しさん (2023-12-20 11 28 21) フラップでキャクブガーになるのは不具合? - 名無しさん (2023-10-20 00 29 19) 噴射したらなる - 名無しさん (2023-10-24 18 07 13) たまたまアトラスと量ダブが対面にいなかった試合が快適すぎた。環境機と錯覚したよ - 名無しさん (2023-10-16 18 22 49) 宇宙だとマジで強くて草 アトラス居ないのとホバー関係ないのとでめっちゃ快適に戦える - 名無しさん (2023-10-10 13 21 37) PC版でこいつが初期から入ってたけどみんなもそうだよな? - 名無しさん (2023-10-04 12 41 33) 例の2機が居る限りはこういう真っ向から勝負する機体は無理や。コンロイのが遥かに活躍できる - 名無しさん (2023-09-30 23 38 36) 十分すぎるくらい強いのに強化されてて草なんだ、コイツを上げるよりも - 名無しさん (2023-09-30 18 32 31) 某2機下げた方が健全だと思う - 名無しさん (2023-09-30 18 33 16) 同意。その2機にピックされてると何もさせてもらえない。 - 名無しさん (2023-10-24 18 00 10) 間違いなく600強襲で一番限界値高いけどアトラス量ダブ目線だと全く怖くないのがね…あいつらが死なないともう無理 - 名無しさん (2023-09-29 01 50 38) こいつで地上に出撃してるのに突如宇宙ダウン起こしてワロタ - 名無しさん (2023-09-25 03 00 06) 強化される事があり得ないけど来たとしたら速射のテコ入れかな〜と思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん (2023-09-19 08 00 46) 連写 - 名無しさん (2023-09-13 12 22 07) 連射スマートガンってどうなの? - 名無しさん (2023-09-05 17 47 09) 言っちゃアレだが連射一択やぞ。Sガンの強みはALICE後の機動力もだけど、射撃能力の高さも明確な強み。連射スマートガンはイかれた火力スペックと射程してるし、当てられる前提で連射一択。ただSガン自体の使いにくさを考えたら、慣れるまで初期スマートガンで普通の強襲やってた方が使いやすいから勘違いするとは思う。 - 名無しさん (2023-09-12 01 14 00) よろけ継続の択が減るし、とことこ歩いている敵に対して1バーストでよろけも取れないしで大変そうだなぁと思いました - 名無しさん (2023-09-13 01 12 07) 速射も持ってるけど俺は基本的にデフォルトの方使ってる 火力と射程伸びて射撃戦しやすくなるからステージと味方と自分の気分でお好みのほうを使えばよろし - 名無しさん (2023-09-13 09 28 50) ワントリガーで蓄積取れないし蓄積取りたいならインコムバルカンあるから連射より基本デフォ。格闘振ってなんぼの機体だから詰めれる距離は格闘するし、詰められない距離で射撃戦してもノンチャを全て当てるのは難しい。そもそも射撃戦も両立したいならハンブラビとかディジェCAもいるわけでこの機体でする必要は無いかなあ。射撃戦してキルペース落とすならディジェ改でいいってなるし強みの格闘を活かせるデフォスマートガンをよく使ってます。 - 名無しさん (2023-09-13 13 53 18) ノンチャの火力だけは魅力だけどデブホバーで蓄積100いかないことが大きなデメリット(カウンタースナイプで簡単によろけとられる) ALICE発動中はフラップ&アサルトで火力と蓄積を活かしやすい 俺はALICE発動前は基本>連射、ALICE発動後は基本<連射の評価 で、前者の差が顕著だと思ってるんで基本を使用してる - 名無しさん (2023-09-13 17 57 32) 主だった支援の相手はダメコン関係なく即ノンチャ始動出来る通常の方が楽、ただそれ以外の相手は連射も便利なんだよなぁ…って感じがある - 名無しさん (2023-09-13 21 52 52) 乗り手の戦い方だろうね。前線にぶっ飛んで蹴散らす、支援機を叩くなら通常一択だろうし、遊撃寄りなら速射の方が色々出来る - 名無しさん (2023-09-25 07 13 44) 根本的な扱い辛さは変わってないから戦績も上がって無さそう。でも人気機体が故に使う人多いから近々再強化入るんじゃねとさえ思う。 - 名無しさん (2023-09-03 13 28 09) もうこればっかりじゃん - 名無しさん (2023-09-02 21 37 39) 別にそんな事も無いぞ。 - 名無しさん (2023-09-11 16 59 45) 現環境機に合わせてコイツも調整されちゃったからいよいよアトラス量ZZのナーフはなさそう。あの2機以外相手には無双してるとこよく見る。 - 名無しさん (2023-09-02 16 18 16) 滑りおるガンダムって言われてるの見て不覚にも笑ってしまった - 名無しさん (2023-08-31 18 51 40) インコムの蓄積値とバルカンの射程伸びたから前よりは速射使いやすくなったね - 名無しさん (2023-08-31 14 31 28) キャラパはあるけどどう考えても環境が悪かったよね。量ZZザクⅣ筆頭に高蓄積射撃をポンポン撃ってくる機体が多すぎる。アトラスが変形封じてくるから変形機があまり飛んでないところにふわふわ飛んできたらそらヘイト爆上がりで一瞬で落ちてそのままおやつに… - 名無しさん (2023-08-28 15 04 13) 攻めるための手段が少ないデカペラ機体だからあの数字なんだよ。どの環境でも大きな活躍は見込めないタイプの長コンボありきの格闘機。 - 名無しさん (2023-09-01 14 25 19) ごめん攻めるための手段が少ないってのがよくわからないんだけど、具体的にリックディジェⅡとか他機体と比較するとどう少ないん?デカい割に総合的な耐久が低かったのはその通りだけども - 名無しさん (2023-09-02 15 39 50) ガチで強化するなら姿勢制御なんだけどまあ、バルカンの射程伸ばしたのは使ってる人からするとわかってる感があって大変良い強化だった - 名無しさん (2023-08-27 21 36 31) この機体使ってて攻撃姿勢制御マジで欲しくなるのはわかる。ウェルテクスにパワアク2付けて、アトラスが強判定ならこの機体は攻撃姿勢制御あっても良くない?って思うけどやったら強すぎるかなぁ? - 名無し (2023-08-28 00 43 42) 下の方で切り替え云々で火力がーっての見たけど、いままで下→下→下だけだったのが下→下→N下が入るようになったって事でいいんかな? - 名無しさん (2023-08-27 16 12 50) サベ下→二刀下→サベN下ならシビアだけど以前からできたよ。それの安定感が増したってかんじ - 名無しさん (2023-08-27 16 53 56) 2刀がよろけからダウン確定するようになってると思う - 名無しさん (2023-08-27 18 07 52) インコム今までだと歩兵すら当たりにくかったが初段は少しは当たりやすくなったかな - 名無しさん (2023-08-26 10 25 32) 強化内容はかなり良いと思うけど、耐久上がらなかったかぁ。上がって欲しかったと言うのは欲張りかな? - 名無し (2023-08-26 05 03 23) ALICEの変更ないならHP上昇はめっちゃ欲しかったですね。 - 名無しさん (2023-08-26 10 49 34) 元々使いこなせてた人にさらに頑張ってもらおうみたいな修正内容だから正直戦績は大して改善されなさそう。レベル2は結構でかい強化入ってるから分からんけどレベル1は人口増えた分下手したら戦績下がるまであるんじゃね。 - 名無しさん (2023-08-26 01 18 20) こんだけスキル盛りまくって50切れば別ゲーレベルの機動で強襲できる機体が強化とな ホバーっていつもそうですよね - 名無しさん (2023-08-24 21 10 49) 格闘寄りの機体は滑り格闘の存在で他機種よりホバー恩恵あるって話もあるが、接近戦で細かい制御のために余計にスラ吹かすハメになってホバーのデメリットを一番受けていると思うわ - 名無しさん (2023-08-25 04 22 12) 強化って言ってもLv1だと恩恵デカいのはバルカンの射程延長くらいでは? - 名無しさん (2023-08-25 05 26 38) 噴射3と二刀の切り替えのおかげで火力上がってんだろ、目付いてないの? - 名無しさん (2023-08-25 10 11 13) 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう - 名無しさん (2023-08-25 10 26 44) ホバーってか耐久の問題だと思うけどね。低耐久格闘機なんてどう頑張っても限界あるし、量ZZでバッチリ止まるし。よろけてないのに瀕死、よろけたらそのまま即死なんてよくある話じゃん。こんなのでも強化がいる昨今の格闘型強襲機のしんどさを如実に表してると思うよ。 - 名無しさん (2023-08-25 06 43 39) ただホバーというだけでここまでの数値に落ちるものだろうか?盛り盛りに見えて実は色々足りてなかった結果なのではないかな? - 名無しさん (2023-08-25 08 38 44) ホバーもあるかもしれないけど、デカくて目立つフォルムでそこまで硬くはなく、hp減ってAlice発動してからでないと本領発揮できないとキツそうな要素は結構揃ってるからなぁ、射撃戦もできるっちゃできるけどって感じだったし - 名無しさん (2023-08-25 16 14 49) こいつか勝てないのって、火力の問題じゃなくて耐久なさすぎるほうが原因と思ってるけど。 - 名無しさん (2023-08-25 17 22 13) ホバーよりもこいつは格闘の出が遅いので咄嗟の対応ができないのが弱いと感じる。 - 名無しさん (2023-08-26 11 16 48) どういうこと?w 600の強襲なんてどいつも同じやんw - 名無しさん (2023-08-26 19 25 35) 格闘モーションが近いイゾルデ乗った後に気が付いたんだけど、ワンテンポ遅れるのよ。ほかの600強襲、特にディアスⅡとかでも出が遅いとは感じない、自分だけなのかもしれないけど。 - 名無しさん (2023-08-27 08 12 04) イゾルデよく使ってるけどSガンの二刀下はたしかに遅いと思うよ切り替え短縮前はかなりの確率で回避抜けされてイライラした - 名無しさん (2023-09-02 16 31 05) デブホバー低耐久が全てを台無しにしていくスタイル - 名無しさん (2023-08-27 01 17 50) 大好きなMSだから実装からずーっと乗り回してて、へたくそな自分の強襲機の戦績中コイツがぶっちぎっていいから、正直壊れに片足突っ込んでる方の機体なんじゃないかと思っていたけどまさか強化されるとは…いや嬉しいんだけどね - 名無しさん (2023-08-24 21 08 44) 壊れって程では無いけど勝率良い機体だろうなぁって思ってたから同じく意外でした。これだけのスペック貰ってもアトラス、量ZZの壁が厚いってことなんでしょうね - 名無しさん (2023-08-25 06 44 40) 自分はS-前半ぐらいなんだが、A帯混合だと戦績良好なことは多かったが、S-の方が多いような試合だと600強襲は罰ゲームかと思うことぐらいきついこともあるから強化は案の定だと思った。まず図体がでかいし、暴れるにha - 名無しさん (2023-08-25 15 52 23) まさかの強化される側だったか - 名無しさん (2023-08-24 20 00 36) スペック的に使いこなせるなら超強いけどすごい滑るしALICE前後でやること変わるしだいぶ難しい機体だから使いこなせる人少ないと思うよ。ホバーの慣性を優しくしてほしかった・・ - 名無しさん (2023-08-24 20 38 55) ホバーは慣れだよ、滑るの考慮して格闘振ったりすれば格闘終わりに当たってすぐ動けたりするし、ただ遮蔽物を挟んでの射撃はどう頑張っても無理だから強みと弱みを理解して使えば楽しいと思うよ。 - 名無しさん (2023-08-25 07 57 33) 強襲の平均勝率は誰が上げてるのか、、汎用はアトラス、量ZZいて平均勝率低いのが謎 - 名無しさん (2023-08-24 17 33 48) その2機以外だとガブスレイくらいしかまともな汎用機いないからでしょ これら3機がいなかったら汎用機は全滅しかねないくらいパッとしない - 名無しさん (2023-08-24 19 16 17) 今月強化のジェスタの他にトリスタン、キュアノス、メッサーラと弱そうなのいて、lv2〜4とかまで含めたらもっと弱いの多そうだし - 名無しさん (2023-08-24 20 22 05) 程度が知れる強化来たな - 名無しさん (2023-08-24 17 26 36) というと? - 名無しさん (2023-08-24 17 29 07) ただの荒らしで有名なやつだから無視した方がいい、普通に今回の強化はエグい。 - 名無しさん (2023-08-24 17 34 17) Sガンの勝率の勝率ちょっとドン引きするほど下がってるな・・リック・ディアスⅡもレベル2の勝率ここまで酷くは無かったのに。 - 名無しさん (2023-08-24 17 25 21) 600強襲の調整ラッシュしててついにSガンまで来たとなると、本格的にアトラス量ZZのナーフ見えてこなくなってきたかも。周りを合わせるのはいいけどいじる機体多すぎてめんどくさそう。 - 名無しさん (2023-08-24 17 06 56) 量ダブは使ったこと無いから知らないけどアトラスは馴染まないって人も居るからなここにも一人 - 名無しさん (2023-08-24 17 22 22) 600の - 名無しさん (2023-08-24 15 36 00) 環境がどれだけヤバいかってことよな - 名無しさん (2023-08-24 15 36 25) それもあるがリック・ディジェ改やディアスⅡの強化、550スタートのレベル2の波に飲まれた感ある。チャー格持ちで射撃も出来れば環境に残れるって考えは甘かったか・・ - 名無しさん (2023-08-24 17 28 03) 環境がやばいというより、チャー格持ちはそれしかしないやつが一定数いるので勝率下げていると思う。 - 名無しさん (2023-08-31 07 36 31) Sガンが頑張ってるから600強襲の数値がいいんじゃないかって話はどこいったのwwww - 名無しさん (2023-08-24 15 20 19) 実はピクシーが頑張っていたとかいうオチ - 名無しさん (2023-08-24 15 25 42) 割とネタでもなさそうな気がしてきたわ - 名無しさん (2023-08-24 15 38 40) 与ダメは悪くない数値だが損失数が目立つか・・?にしてもライバルが46.6とは中々エグい。射撃能力もある方だったのに - 名無しさん (2023-08-24 17 32 46) にしても防御や体力はノータッチだし600汎用組下方やっぱり無かったから辛いのには変わりないような - 名無しさん (2023-08-24 15 14 33) 600汎用組の方が数値的には悪いので・・・ - 名無しさん (2023-08-24 15 22 18) つy - 名無しさん (2023-08-24 14 25 01) めっちゃいい強化。短小バルカンが改善されたのが1番嬉しい。これで仕掛けやすくなった - 名無しさん (2023-08-24 14 20 41) フラップ固有の挙動なのか、地面に完全設置する前に着地判定が出てN格出来るようになってるのか……連撃も入ると。高度で空中格闘適用されて下格も出るから、頭がバグる。 - 名無しさん (2023-08-23 00 59 44) 前の72時間限定ガチャで出たから使ってみたけど、二刀下の伸びとかホバー慣性を制御しきれなくて、格闘振ってた割には与ダメが思うように取れず伸び悩む… - 名無しさん (2023-08-18 09 34 35) 分かる。ホバーでズルズル滑るのが使いづらい。ジO並みに滑らないホバーになって欲しいわ。 - 名無しさん (2023-08-21 21 02 04) バックブーストして落ち着いてレティクル合わせてから振れば下下下は安定するよ。あとはalice起動後や高所からの空中一刀下を意識してみると違ってくるんじゃないかな - 名無しさん (2023-08-21 21 06 54) ピックアップ単発で引いたら出たんだけど量ZZとかの相手する事考えると速射無いと辛いかな? - 名無しさん (2023-08-18 04 30 00) 強化リストの項目が改修まで全部優秀なの好き - 名無しさん (2023-08-17 01 31 29) カスパどんなのがある?拡張済みと未拡張それぞれ教えてほしい - 名無しさん (2023-08-04 22 39 28) 拡張済みで良ければ、脚部2、対格3、対ビ3、フレーム4、噴射1、格闘4、3、スペフレ2のカスパはよく使ってるよ - 名無しさん (2023-08-20 09 14 56) 新カスパの影響で格闘の与ダメガッツリ削られて辛い。 - 名無しさん (2023-08-04 10 47 28) 耐実低すぎてアトラスと量ダブの弾がクソ痛い。この期待に関わらずなんで600コストこんな耐実低い強襲ばっかなんや - 名無しさん (2023-07-27 17 19 08) これに合わせて他の強襲も調整してよ - 名無しさん (2023-07-16 12 37 57) メイン→背部ビームキャノン→下下下が強えの何の 火力は一級品だわ - 名無しさん (2023-07-12 20 35 30) 何だかんだ言われてるけど普通に強いな、アトラス量ダブがキツイのはどの強襲も変わらないし。フルハンすれば耐ビ耐格45に出来るからまぁまぁ戦う分には問題ない硬さになる、フラップアリスは間違いなく強いし空中下格とかPS次第で掻き回すことができるしマニュダメコンで止まりづらく即よろけも2個あって使い易いよ、 - 名無しさん (2023-07-10 16 11 11) リジェが居なくなったところでツラい環境なのは変わらんな...アトラスと量ダブルが居なくならんと - 名無しさん (2023-07-09 17 47 32) 柔らかくて火力が無く600じゃやって行けない機体 - 名無しさん (2023-07-09 09 27 09) それもしかしてスラや冷却ガン積みしたカスパにしてる? - 名無しさん (2023-07-09 14 33 23) 柔らかいはカスパ次第で同意しても良いが、火力無いは「それホントにSガン?」って言いたい - 名無しさん (2023-07-09 14 41 14) 火力無いは流石にエアプすぎやろw - 名無しさん (2023-07-10 09 31 10) 使ってもないのに難癖付けるのが得意な人 - 名無しさん (2023-07-10 16 13 40) インコムスラ撃ちとよろけ値命中率上昇くらいの微強化来て欲しかったな600でもダメコン上位持った強襲増えてしまったし。インコム起点にメイン連射かバルカンで蓄積よろけを安定して狙える機体になればもうちょっと現環境でもなんとかなりそうなのに - 名無しさん (2023-06-24 10 15 34) もうちょいヒート率を何とか・・・あとインコムのやる気のなさ - 名無しさん (2023-06-24 03 12 35) ディジェ改のせいでまじで不要になったなこの子 - 名無しさん (2023-06-24 01 29 05) 射撃能力や高台支援狩る能力とかはこっちの方が上だからまだいける - 名無しさん (2023-06-24 11 01 31) まああっちは高台支援も地上から蓄積よろけ取れるし、何ならアサブ3あるから高台対処苦手な訳じゃないんですけどね - 名無しさん (2023-07-06 13 55 44) ナーフのおかげで住み分け出来る様になって嬉しい。 - 名無しさん (2023-08-04 11 07 08) 住み分けっていうか一人負けして死んだしなアイツ…有象無象の一機に戻ってしまったな… - 名無しさん (2023-08-18 10 07 16) 住み分けっていうか全マップこっちの方が良くない? - 名無しさん (2023-08-18 21 47 16) 再ピックでSガン引いたんだけどダメコンもってても結局リック・ディジェ改の散弾で止められるからなぁ - 名無しさん (2023-06-23 21 19 31) 再ピック直後に600強襲3機も強化されて、内1機の散弾バズ持ちはSガン含めて全部メタれるのは中々酷な話だろ - 名無しさん (2023-06-23 14 31 35) 結局レベル2はどう???ツヴァイいる中でも結構やれそう?? - 名無しさん (2023-06-18 10 41 08) 決してやれなくはないけど、ツヴァイだけじゃなくてジ・Oやリバウとかいる環境だとインファイターはCAやGGみたいな射撃寄りと比べるとリスクとリターンが釣り合わないように感じる - 名無しさん (2023-06-18 10 53 08) ツヴァイ単騎ならまだ動けるけど2機以上いたらほぼ無理。もちろん他の650強襲ですら厳しいのだからまあ当然と言えば当然 - 名無しさん (2023-06-21 11 59 30) ギラ重相手が思ったよりもしんどい - 名無しさん (2023-06-18 09 49 54) ダメコンレベル上がってるうえに主兵装も上昇幅高いやつだ~!?武器は今後のガチャ引いてるうちに出るといいな・・・ - 名無しさん (2023-06-16 02 03 27) lv2でたけど 武器のほとんどが+200 そしてダメコンがlv2になっておる 意外に行けるか?と思ったのもつかのま物理補正が低い本機はまたしてもゼクツヴァ... - 名無しさん (2023-06-15 18 09 22) ダメコン2に回避付いてれば、対ミサイルに関してはかなり上等な部類じゃない?耐実低くてもミサイルだけで死ぬわけじゃないし - 名無しさん (2023-06-15 20 23 19) まぁ捕まりにくいっちゃ捕まりにくいか よっぽど変な射線横切らなきゃいけそう - 名無しさん (2023-06-16 07 45 57) 量ZZとアトラスを捌いてもその先にフルチャ構えたザクIVがいたらSガンでも無理なんだよなー - 名無しさん (2023-06-11 06 52 49) 無印から復帰して支援機メインで乗ってるけど何をどうしようがコイツに絶対勝てないwwwww - 名無しさん (2023-06-08 12 40 41) そりゃコイツは強襲機だし - 名無しさん (2023-06-08 13 02 59) 何が言いたいかっつぅとマニューバーとダメコンでのゴリ押し能力が高すぎるということ、よろけないじゃんこいつ - 名無しさん (2023-06-08 13 56 17) マニュにダメコンとはいえスラ撃ちはバルカンしかないんだから、距離保つようにしたり孤立しないようにすればそんなに脅威じゃないと思うけどね。仮にタイマンで返り討ちにできたらそれはいろいろやばいので大人しくコンボくらってください。ただでさえアトラスに格闘で無理やり止められたり、量ZZに拡散で止められたりするんだからそれくらい許してあげなよ - 名無しさん (2023-06-08 15 12 05) 本来、支援機が強襲機に勝てるほうがおかしいって気づいてもろて - 名無しさん (2023-06-11 06 56 44) カスパで旋回あげるのってどうなん?下下下が安定しないから試してみようかと思うんだが - 名無しさん (2023-06-03 21 52 58) 旋回は自由だけど下下下はキャンセル全部バクスラで安定するぞ。旋回上げるなら空中下安定させるための方がいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-06-04 21 42 43) 落ち着いてレティクル合わせること意識してやってみ?バックブーストで全部入る。地形起因で当たらんことはあるけどそれは仕方ない - 名無しさん (2023-06-05 00 09 53) あまりにも今の600で強襲使いたい人が少ないようなので、どうにか俺がつかえるようになってみんなに安心を届けたい…んだがいかんせん乗り方がさっぱりわからん。ALICE発動から本番ってのと射撃戦もかなりヤレるけど格闘がすげぇ滑るってのはわかった。コツとかあったら教えてくれると今後の600レートでみんなが幸せになれる! - 名無しさん (2023-05-31 20 41 46) 基本射撃主体で行けそうならフラップで飛んで落下射撃からの一刀下格、こんくらいかなって、冷却Lv5積むと幸せになれると思う - 名無しさん (2023-06-01 23 38 24) ありがとう!射撃メインで問題ないんだよね?落下一刀練習するとして冷却は感動したわ - 名無しさん (2023-06-03 21 23 27) 使う度空中下格の存在を忘れる - 名無しさん (2023-05-28 21 45 00) 新カスパいいねえ、射補が49になったぜ - 名無しさん (2023-05-27 14 56 37) マジでバルカンの150だけがもったいなさ過ぎる・・・180くらいあれば・・・! - 名無しさん (2023-05-27 04 04 45) 強いけど滅茶苦茶難しい 半壊前後で挙動が別物になって立ち回りが変わるのものその辺に拍車をかけてる - 名無しさん (2023-05-26 12 02 27) 一番困るのは二機目だと思ってる、ALICEの感覚で飛んでガス欠で落下タコ殴りとかたまにある - 名無しさん (2023-05-26 18 49 04) 煮詰まって実力が拮抗した試合だとコイツ以外の強襲がキツすぎる。性能の限界値が高いのはいいな - 名無しさん (2023-05-23 15 28 19) 速射がctがほぼチャージ時間みたいな感じで使えて使い勝手がいいね、ノンチャで射撃戦もイケるし対応力も上振れもあって好み - 名無しさん (2023-05-21 15 57 49) 600強襲冬の時代とか言われてるけどSガンは比較的やれる方だと思うんだ、他の600強襲乗ったこと無いけど - 名無しさん (2023-05-21 13 29 16) 600強襲TOP性能で余裕なんだが10万下回ることのほうが少ないし - 名無しさん (2023-05-23 00 08 39) 冬の時代うんぬんは強襲機の乗り手たち特有の被害妄想だと思うわ。バトオペは徒党を組んでのチーム戦なのに、それを忘れてワンマンで好き勝手にやってる。そりゃ苦しいに決まってんだろってね - 名無しさん (2023-05-27 11 49 12) いや、実際汎用はアトラス量ZZで遠近どっちも辛いし、支援機は大半がダメコンに可変やら高速蓄積即よろけ複数とか耐久とか自衛力優れてて・・・周囲環境ヤバくてSガンもSガン以外も辛い環境だぞ - 名無しさん (2023-05-29 14 43 14) もしかしてエアプ???600レート出た時点で分かるだろ。ルーム振り分けされた時に予め強襲ピックした状態の奴も、強襲無しの状態でマッチして強襲に乗り換える奴も目に見えて減ってるやろがい。 - 名無しさん (2023-06-03 19 20 18) ワンマンで好き勝手にやってるは君の妄想か乗り手(レート)の問題。仮に下手な相手としか戦わなかったとしても自分でアトラスか量ZZ乗れば如何に強襲が狩りやすいか分かると思うんだが・・・600コスのバランスこそが正常で他コスは強襲が強すぎるって主張したいなら別だけどね。 - 名無しさん (2023-06-04 17 00 51) フラップ中にチャー格 チャー格のチャージ開始ができるようになれば空中でアトラス斬り伏せて支援行けて良いんだけどなー(量ZZがいない世界線 - 名無しさん (2023-05-20 21 18 43) 1刀ならフラップ中に空中下格発生するから切り落とせるぞ - 名無しさん (2023-05-21 13 35 03) アトラス「レールガンとメデューサでボコボコにします - 名無しさん (2023-05-19 16 15 42) HP50%切るとふざけた機動してくるから要注意 - 名無しさん (2023-05-09 23 43 48) 宇宙で使う時通常と速射どっちが使い勝手良いのかな?速射フルチャが通常ノンチャよりヒート率良くて継戦能力もあるんだけど、とっさのときによろけ与えれないから通常に戻したくなってしまった - 名無しさん (2023-05-03 03 23 36) 継続的な蓄積と射撃火力か、即よろけと長射程のトレードオフだから一長一短だよな。通常型だとキャノンメインの継続ルートがあるから甘えられる分俺は通常型の方が好み - 名無しさん (2023-05-04 15 02 57) 屋根のひさし~ってなるから俺には適性がない・・・ - 名無しさん (2023-05-02 01 48 31) フラップ追加で600でもサイサリス見るようになったけどあっちに劣ってる点って耐久と強よろけのくらいだから席取られる程ではないかな? - 名無しさん (2023-04-27 22 38 23) チャージ格闘と下格闘で即落ちするから相手の方が耐久ない。 - 名無しさん (2023-04-29 17 19 32) よろけさせたりダウンさせた相手を格闘で殴る時に味方が格闘で追撃しようとするとほぼほぼFFしちゃうんだがみんなどう対策してんの?一刀ならまだ敵だけにかすらせる事は出来るんだが… - 名無しさん (2023-04-20 00 41 43) 状況次第としか。野良でSガンがダウン取ったら下下のコンボ入れる事は想像できるから射撃で追撃するか、被FF覚悟で落としに行くのがベターな行動になる。とはいえ被FF覚悟でもコンボ〆に行くだろうから、コンボ途中で轢いちゃうならもう味方の問題だから気にしなくていい - 名無しさん (2023-04-20 02 26 34) 蛇足にはなるけど乱戦だと味方の判断が追いついてないこともあるからあえて追撃しない選択肢も入れておいたほうがいいかも。特にSガンは慣性と範囲が大きから他機体よりは問題に取り上げやすいし - 名無しさん (2023-04-20 02 29 55) 自分で取ったよろけなら気にしないというか追撃側が合わせるもの。味方がとったよろけならタイミング見るなり大腿部ビームカノン使う。もっと言うと追撃しないでフリーの敵を狙う方が多い。例外として、他に敵がいないとか支援機が強襲に絡まれてる時でかつ倒しきれるならFF覚悟で追撃火力上げる。 - 名無しさん (2023-04-20 12 28 02) 相手が支援なら味方無視して殴って謝罪チャット、強襲・汎用なら射撃で追撃してる - 名無しさん (2023-04-20 13 44 47) 射撃兵装は豊富だけど補正の関係で格闘ちゃんと振っていく機体・・・だと思ってた自分がバカだったわ。こいつ射補盛ってゴリゴリ射撃強襲やっていくのが正解なのでは?速射が威力も射程もヒート率もありえんほど優秀だし肩キャノン2800、腰ビー3300の総火力も相当やってる、おまけに全兵装よろけ値高めで勝手に蓄積もとれるという豪華仕様 - 名無しさん (2023-04-13 22 17 52) 実際射撃はかなり重要なダメソではあるけど、射撃強襲とも違うような感じのイメージを自分は持ってる。キャノンと腰ビームが足止まらなかったらバリバリ射撃で行けるけど。 - 名無しさん (2023-04-14 12 37 47) ちゃんと格闘を振るよりチャージ格闘を振るようにしましょう。集団アトラスでぼこぼこにされてる硬い汎用のところで使うと終わったときのダメージが16万こえたりします。 - 名無しさん (2023-04-16 02 09 47) 格闘もぜんぜんいける射撃強襲みたいなもんよ - 名無しさん (2023-04-17 22 16 00) カスパと乗り手の運用でどこでもいける万能枠だろ。それも結構な高水準なやつ - 名無しさん (2023-04-17 22 23 16) アトラスのせいで装甲が悲鳴をあげてるけどアトラスのおかげでデルタ減って代わりにシルエット的に分かりやすい支援が増えて強襲のお仕事しやすくなったのは助かる - 名無しさん (2023-04-12 21 40 45) 600でアトラスと血生臭い攻防戦続けるの楽しい 支援を射止めるまで止まれねぇ!! - 名無しさん (2023-04-10 21 52 30) 600強襲は合うの居ないからリガL2を使ってたけどコイツの方が良いね。エリクズールも欲しかったけどこっちの方が良さげ。 - 名無しさん (2023-04-09 22 59 16) 相手の支援をアトラスがきっちり護衛してる状況のときってどういう行動とってる?遠目から削るのもレールガンとnoキツイし近づいて立ち回るのも周りの援護がないと難しい - 名無しさん (2023-04-07 12 29 27) 味方のアトラスと足並み合わせてチャンスを伺うとかが良いのでは。アトラスが護衛してる支援を単機で狩るのは本機でも中々分が悪い、成功しても片道切符。 - 名無しさん (2023-04-07 13 38 38) 野良前提なら乱戦に持ち込める時以外は強襲の相手してるのが丸いんじゃないかな - 名無しさん (2023-04-09 01 37 58) 誰でも良いから汎用を盾にする。格闘で戦い始めたらチャージ格闘で味方ごと敵を倒す。下を2回当てればアトラスのHP80%ぐらい削れるから汎用が少しでもダメージ与えてたら倒せてる。支援もチャージ格闘と下を2回で倒せるから倒したら汎用をおいて逃げる。 - 名無しさん (2023-04-11 14 18 54) アトラス環境だと、連射使うのはアリ? - 名無しさん (2023-04-05 23 06 53) 何なら衝撃吸収や固定装置持ちやデルガン出た時に連射の方が対応能力は上だから、上手いと思ったSガンは連射持ってた印象だなぁ - 名無しさん (2023-04-05 23 15 02) 一回止めた後を考えるなら通常型 - 名無しさん (2023-04-06 15 25 45) 最終的には好みで良いと思うけど、歩き撃ち即よろけなのとスラ撃ちバルカンに強いダメコン持ちのザクⅣやハンマも環境に居るから通常の方も捨てがたいんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-04-07 00 00 00) 収束が長いと思わなかったのと射程が長いという理由で速射を推す - 名無しさん (2023-04-07 13 35 06) 理論値では速射安定なんだろうけど、ワイみたいな一般兵だと回避吐かされた後のリカバリー効きやすい通常も捨てがたいんだよな・・・ - 名無しさん (2023-04-16 11 55 02) 強判定でしかも空まで飛ぶから結構アトラスだるいわ、ダメコン無いから撃ち落とすのは楽そうかな?ますます連射型外せなくなった気がする - 名無しさん (2023-03-31 01 24 41) デカくて耐実低いからレールガンARされるだけでアリスが飛び起きるし、慣れてるアトラスは最低限しか飛ばないからバルカンで突っ込んで殴るしか確実な対抗策は無いな・・・ - 名無しさん (2023-04-02 18 57 12) バルカンで撃ち落とすのは難しくない。むしろ飛ばないで格闘ゴリゴリ振られる方がめんどくさく感じた。 - 名無しさん (2023-04-02 21 34 38) アトラスの装甲もかなりぺらい上ので、座っていると一方的に撃てるジェスタキャノンやクサントスに任せよう - 名無しさん (2023-04-02 23 20 59) こいつは特別硬いわけじゃ無いから対ビ装甲だけは盛ってるんだけど、そうするとやっぱりスラスター周りきついんよな。割り切って冷却とスラ、フレームで固めるべき? - 名無しさん (2023-03-27 19 56 15) 此奴乗るヤツは確信犯的にFFしてるだろ!味方密集している所に平気でチャー格ぶっ放してくるしな! - 名無しさん (2023-03-27 18 43 51) こいつでチャー格ブッパマンする奴は何乗ってもダメだからその手の輩は諦めろ - 名無しさん (2023-03-27 19 42 11) こいつはリスキーなチャー格入れるより普通に格闘コンボした方が安全で強いからそんなことせんよ - 名無しさん (2023-04-02 19 12 11) 射補スラ上げて支援助けられる位置で戦う射撃強襲スタイル、冷却軸にスラと耐久上げて最初から飛びまくるスタイル、あと一つなんかできないかな - 名無しさん (2023-03-23 23 47 58) 旋回ガン積み - 名無しさん (2023-03-24 00 02 03) こいつ650だろ格闘振りすぎできもい - 名無しさん (2023-03-23 13 18 43) やっぱホバーはキチィわ。普通に歩けそうなのになぁ。 - 名無しさん (2023-03-22 23 33 09) シルエットとかネロトレに近いけどEx-Sのイメージに引っ張られたんだろうな。 - 名無しさん (2023-03-30 08 56 00) 使い手の問題ではあるがフラップからの空中格闘と空中射撃が適所で出来る人といつもの強襲運用しかしない人(S-カンスト帯でもフラップ使わずわざわざスロープしたりジャンプしたりしている)の2極化が激しいね。フラップ中にスラスター管理しながら視点動かして攻撃ってそんなに難しいのかな?参考までに、L1:スラスター、L2:上昇、X:降下、他のキーはデフォルト - 名無しさん (2023-03-21 13 14 58) フラップできるほどスラ盛ってないんじゃないの。いろいろ試したけど冷却耐ビー積んで生時から積極的に飛ぶスタイルに落ち着いたわ - 名無しさん (2023-03-21 13 35 32) そうか L2:上昇 ✕:降下 にすれば フラップもっと上手く使えるのか! 教えてくれてありがとう! - 名無しさん (2023-03-27 12 00 43) 大好きな機体だからたくさん乗ってるけど使いこなせなくて悲しい。どういう立ち回り意識したら良いかアドバイス求ム! - 名無しさん (2023-03-21 08 51 23) 武器やカスパによってまちまちだけど共通してるのは耐久半分切るまで丁寧にやって後半飛び回って暴れる事かなって - 名無しさん (2023-03-21 14 42 50) ありがとう。特に序盤射撃戦になる時、どうしてたらいいのかな? ヘイト高い気がするし射撃はあまり参加しないで裏取りを伺う感じなのかな。 - 名無しさん (2023-03-21 16 30 24) 常に位置を変えながら出来るなら見下ろせる場所で支援に射撃を行ってプレッシャーを与えつつ格闘を狙う隙を伺う。フラップでの移動技術は必須で、支援を仕留めるために仕掛ける時は空中からの射撃も視野に入れる - 名無しさん (2023-03-21 16 58 07) おお!なんとなくイメージできました。とりあえず上の木にもある空中射撃・格闘とフラップ移動をもっと練習します!ありがとう! - 名無しさん (2023-03-21 17 36 34) わかっちゃいたけど連射持ってる時に通常のSガンとタイマンするとくっそ辛いな - 名無しさん (2023-03-18 22 07 31) まあその分射撃dpsは上がるから一長一短って感じやね。籠ってる支援相手する時に速射だと火力足らずに時間かかったりするし - 名無しさん (2023-03-18 22 24 54) チャージしつつフラップで空中から撃てばアサルトブースター効果でヨロケずに済むぞい。当てたらバルカンで凸ればいい。支援相手の時もかなり有用。 - 名無しさん (2023-03-20 13 51 37) ソレ落下中にも効果あったんか、てっきり溜めてジャンプして上昇してる間だけかと思ったわ、今度試してみるわ - 名無しさん (2023-03-20 20 13 32) 間違ってたらごめんね。一応、空中にいる間にFAMk-3にメインとハイパービームキャノン含め複数の武装で攻撃されて被弾しても落ちなかったので有効化はされていると思われる - 名無しさん (2023-03-20 20 20 31) 連投。スキルのアサルトブースターで「説明文上はジャンプ中とあるが、これには段差等からの落下中も含まれているので、空中であればと言うのが正確。」を見つけたので効いているはず - 名無しさん (2023-03-20 20 28 18) 落下モーションの時なら効くが正やと思うやで。機体は変わるけどデルタカイも同じようなスキルあるけど空中でスラ吹かしたらよろけるが落下モーション中はよろけないっぽいし - 名無しさん (2023-03-22 17 05 43) 射撃チャージしながらフラップ使いつつ方向転換って無理くない?どうやってコントローラ持つの? - 名無しさん (2023-03-18 19 37 56) 人差し指で×ボタン押してるわ - 名無しさん (2023-03-18 21 38 20) 射撃武装豊富で射撃マップもいけると思いきや、射撃時静止が2種あるからそうでもないという罠 - 名無しさん (2023-03-18 12 16 33) え、なにこれ?フラップ中に死ぬと昇天するのだが!?バグなのかこれ!? - 名無しさん (2023-03-17 15 27 50) 慣性を保持してしまうらしい。シェザ、ゼク・ツヴァイも同じらしい。 - 名無しさん (2023-03-17 15 40 10) 天に召されているので間違いはない - 名無しさん (2023-03-17 16 02 32) これ面白いから実害なければ残してて欲しい - 名無しさん (2023-03-18 20 38 37) ツヴァイのコメ欄に出てるけど、ダウンしたときに昇天するケースもあるから実害あるね。天井まで上昇→着地の間、撃たれ放題なのはキツい。 - 名無しさん (2023-03-19 00 55 00) 空中格闘しようとすると頭上を通過するパターン結構あるんだけど、どのくらいと高度と距離感で振ればうまく行く? - 名無しさん (2023-03-17 13 25 15) 脆いけど強い。アリス発動までは、射撃で稼いでアリス発動後は、スラを使ってガン責めの上花火になる。は冗談として、フラップで上に逃げられて空中格闘も出来るから、チャレンジは出来るよね。 - 名無しさん (2023-03-15 21 01 57) 楽しいからって無駄にフラップして位置晒してる奴の多いことよ - 名無しさん (2023-03-12 17 55 41) 機体板に愚痴書く奴の多い事よ - 名無しさん (2023-03-14 05 37 44) アドバイスしてんのが分かんないかなー - 名無しさん (2023-03-14 06 27 12) これのどこがアドバイスなのか言ってみろやコラ - 名無しさん (2023-03-14 11 11 12) 横からだがアドバイスって体を装いたいならせめて対処法でも書けば?『〇〇してるやつが多い…だからこうした方がいい』ってのがアドバイスというものであって、アンタのその書き方は愚痴か見下して悦に入ってるようにしか見えんのですわ - 名無しさん (2023-03-14 12 00 06) これがアドバイスとか笑わせますね。君にとってはアドバイス=愚痴なんでしょうけど - 名無しさん (2023-03-16 07 03 53) こいつ絶対修正入るわ - 名無しさん (2023-03-12 16 39 16) たぶん上方入るなこれは - 名無しさん (2023-03-12 17 01 51) 逆張りくん逆張りするならウェルテクスつかいな - 名無しさん (2023-03-12 18 30 16) 強いのは認めるがチャー格あって脆くてホバーでフラップが難しい?と上方入る要素全然あるじゃねえか、逆張りって言いたいだけならウェルテクスのページに帰りな - 名無しさん (2023-03-14 02 16 38) でもわざわざ枝付けたのは逆張りでしょ? - 名無しさん (2023-03-14 03 03 41) 下方とも上方とも書かれてないのに逆とは - 名無しさん (2023-03-14 22 17 34) 上方修正だし、下方修正だから、逆って言いたいならちゃんとどっちか明言してない木の内容と枝のが悪いとしか - 名無しさん (2023-03-18 12 50 42) ミス 木と枝の内容ちゃんと考えないで書き込んだのが悪いとしか - 名無しさん (2023-03-18 12 52 04) 結局素のメインと速射の方だとどっちの方が強いの?お好みって感じ? - 名無しさん (2023-03-12 14 26 48) 速射の方が環境に合ってる感じはするけど即よろけ一つ消えるのと肩ビーから繋がらなくなったりみたいなデメリットもあるんで結局は自分の立ち回りに合う方でいいって感じかな - 名無しさん (2023-03-12 15 47 58) 宇宙は連射で地上は即よろけにしてる、 - 名無しさん (2023-03-12 18 35 52) チャー格に拘るとマジで戦績落ちるので基本封印でいい、味方がカウンター取ったときとか可変機落としたとかそういう場面以外なら射撃コンかよろけ取ってさっさと下格した方が結果的に与ダメが伸びる。 - 名無しさん (2023-03-10 18 58 33) フラップからの空中射撃で攻めるのを練習すれば別機体レベルで強くなるな - 名無しさん (2023-03-07 01 31 25) 飛んでる支援機を追いかけて撃ち落としたりできるもんな。ただコントローラーの都合的に操作がやりにくい。モンハン持ちとか言うのができる人は楽ちんなのかな。 - 名無しさん (2023-03-10 11 01 46) 他MAPは勝ち越せるんだけど北極になったとたん勝率くっそ落ちるんだがみんなどう動いてるんだ - 名無しさん (2023-03-07 00 50 41) 自分は何とか死なずにalice発動させて、それからはバイカスみたいにヘイト切って空から奇襲を繰り返してる - 名無しさん (2023-03-07 10 15 34) 2種格闘だからって前ブーしまくるとすぐ爆散して戦績悪くなる機体。アリス前は射撃で丁寧に詰めてコンボ、アリス後はフラップ解禁十数秒は空を舞い続けられるので地形無視 空中格闘で荒らしまくるって感じかな。コンボ火力も確定距離もアホみたいに長いから属性に拘らずコンボするのがオススメ - 名無しさん (2023-03-06 22 09 10) 強い。強いんだがこのデカさにしては脆い…ちょうどいいなと思いつつも、ハイブージム、カニゲルと同じようなノリで強化もらえそう - 名無しさん (2023-03-06 21 47 49) 北極向いてそうに見えるけど実際はあんまりだな。デカホバーのヘイトの高さとALICE発動前のスラの少なさと柔さが合わさってまぁまぁ辛い。 - 名無しさん (2023-03-04 16 41 24) スペックだけ見ると強そうなんだけどねぇ(持ってないから分からない) - 名無しさん (2023-03-05 02 38 41) exsのアリスが断末魔とか言われなくなったけど新たにコイツのアリスが断末魔になってしまった。他の600スタート強襲も乗ってる身からするとダントツで柔らかいしアリス無しの動きにくさが半端なくてただただ辛いわ… - 名無しさん (2023-03-04 16 12 22) 無理に前出過ぎじゃね?耐久盛るか半分削れるまで射撃で丁寧にやったらどうだろう - 名無しさん (2023-03-07 00 21 39) 射撃補正こそ高くないけど射撃武器火力たけー - 名無しさん (2023-03-03 04 13 26) 2刀下ってつい - 名無しさん (2023-03-02 13 22 36) 途中送信スマソ。2刀下をダウン追撃で当てる場合どう振ればうまく当たるのか教えて欲しい。いつも片方しか当たらんか下手したら完全に外してうまく火力発揮できてないんだよね…… - 名無しさん (2023-03-02 13 24 23) 真後ろにバックブーストで全部綺麗に入るぞ。片方しか当たらんってのはブーキャンに変な癖ついててホバーで流れてるか最速入力に拘って向き調整できてないかのどっちか。下下下なら最速じゃなくても間に合うから慌てずやるのが一番やね。 - 名無しさん (2023-03-02 21 34 04) 連撃下下下は全部後ろにスラキャンで入るぞ - 名無しさん (2023-03-02 22 50 37) えんしゅうで少し練習したら大分安定するようになった。レティクルのあわせを焦っておざなりにしてたからうまく当たってなかったっぽい - 木主 (2023-03-04 22 02 33) 脚部3積んでるんだけどさっきの1試合で3回脚部破損して泣いた んで脚部4積んでもう1試合やったんだけどそれでも1回スライディング土下座する羽目になった - 名無しさん (2023-03-02 12 33 08) 俺脚部積まずにやってるけどそこまで壊れたことないな。よほどヘイト買ってたんか? - 名無しさん (2023-03-03 00 23 37) 多分フラップで飛びすぎなんじゃないかな~。元からヘイトかってるとこに遮蔽物のない空に上がるわけだから当然撃たれるし下から撃たれるから当然足への被弾は増えるわけでして。 - 名無しさん (2023-03-03 00 29 17) EWACジェガンなんかは下格一発で脚部破壊orゲージ真っ赤にしてくるからどんだけ脚部積んでも同じやで - 名無しさん (2023-03-03 01 19 40) ハイジと同じで空中だと全方向とも強制的に下格になるのね。 - (2023-03-02 00 55 32) 地上だと使いにくい点も多いけど宇宙はマジで使いやすくてめちゃくちゃ強いな - 名無しさん (2023-03-02 00 07 00) みんなのカスパ教えて~。なんかどれもしっくりこない - 名無しさん (2023-03-01 20 10 14) ウンコムの性能がインコ過ぎてマジで1試合1回も使わんまである…なんでここまでクソ性能にしたんや… - 名無しさん (2023-03-01 13 58 45) 2刀下をきっちり入れられないなら1刀下2刀N1刀下とかで妥協した方がいいんかな? - 名無しさん (2023-03-01 15 49 33) 入れ替えてもそれなりに通じながら意図もわからせるのやめィ - 名無しさん (2023-03-01 16 08 40) Ex-Sの1/3の威力で射程も短いってむしろどう強化したらああなるのか - 名無しさん (2023-03-01 20 29 24) 蓄積を捨てたんだろ - 名無しさん (2023-03-01 23 55 06) インコムは相手にプレッシャーかけるだけって割り切って運用したほうがいい。インコムバルカンで蓄積取れるとはいえインコム当たるか分からんし - 名無しさん (2023-03-03 00 26 14) ASL範囲広いのとロックオン自体は早いから、とりあえず撃っておけば蓄積補助としては悪くないと思うけどね - 名無しさん (2023-03-01 23 49 58) 俺には無理だな。粗製は大人しくA1乗ってます。 - 名無しさん (2023-03-01 12 29 14) 武器ガチャは引いたほうが良いですか? - 名無しさん (2023-02-28 10 54 14) 好み、Exsのライフルが好きなら引けばいい - 名無しさん (2023-02-28 11 34 41) 下格の発生が遅い、、、姿勢制御がないから緊急回避→ビームで止められる - 名無しさん (2023-02-27 19 31 46) 切り替え0.5の滑り込み下格だからむしろかなり確定しやすいと思うんだが - 名無しさん (2023-02-28 13 36 19) 二刀の事を言っているならそもそも回避ある相手に使うこと自体が間違っているので欲張らず一刀から入ってどうぞ - 名無しさん (2023-02-28 13 37 44) すべての機体に姿勢制御がないって文句言ってそう - 名無しさん (2023-02-28 21 00 23) 空中格闘が別ゲーみたいで楽しい。そこからの下格がすごく伸びるので慣れてない人は結構食らってくれる。 - 名無しさん (2023-02-27 05 49 30) かなり柔らかいから損失数凄そう - 名無しさん (2023-02-27 02 19 37) レートの廃墟でライバルがSガンダムだったんだけど,撃破数1損失数7だったよ! - 名無しさん (2023-03-01 19 24 44) 初日はめっちゃ見かけたけど難しすぎてだいぶ落ち着いたな。それはそれとして芋ってるスパガンを上から急襲するの楽しすぎる - 名無しさん (2023-02-27 01 00 49) なんで俺が乗るSガンダムはAlice発動してるのに自動タックルカウンターしてくれないの……俺のプレイスキルを反面教師に学習してくれよ! - 名無しさん (2023-02-26 19 00 01) ALICE「実の息子じゃないと気が乗らないなー」 - 名無しさん (2023-02-26 23 42 33) 作中では撃墜されそうになった時死にたくねぇよぉ!と叫びながらションベン漏らしたらALICEが助けてくれたから漏らせば良いと思うよ - 名無しさん (2023-02-27 02 10 02) ぶっちっぱ! - 名無しさん (2023-03-01 11 06 41) デフォのボタン配置が1番しっくりくるかも。タックルはすぐ出したいし、暴発防止も兼ねて◯と△は入れ替えてるけど - 名無しさん (2023-02-26 18 56 56) 初めてフラップブースター使ってみたけど、ジャンプを✕キーに設定してるから視点移動し難くて超使いにくい。コレみんなどうしてるんだ…?コントローラーの持ち方を変えるしか無いかなぁ。 - 名無しさん (2023-02-26 18 35 03) 左親指で右スティックを操作するんだよ。スラ移動中は左スティック使わんし - 名無しさん (2023-02-26 18 46 27) そらフラップやるときだけ親指スティック人差し指☓中指Rのモンハン持ちスタイルよ - 名無しさん (2023-02-26 19 10 02) 飛行系とキーコン別になるけどジャンプをL1、L2に変更する。財布に余裕があればDual Sense Edgeの背面ボタンを活用するといいよ。 - 名無しさん (2023-02-27 08 05 02) 自分も外すから人の事言えないけど相手も格闘外して助かる事あるしホバーで移動距離ある二種格闘は扱い難しいな、ユニコーンみたいにバシバシ当てられない - 名無しさん (2023-02-26 16 15 08) ホバー+前に滑る格闘が合わさって適正距離が思いのほか遠いのよね。この距離で丁度良いんかいって距離で間合い見ないといい具合に格闘が入らない - 名無しさん (2023-02-26 16 58 11) 当てるのは慣れるしかないけど、下下下の時は全部バックブーストすれば入りやすいよ。あとは無理に二刀下から入らずNも下もモーションが強い一刀から入るのは使いこなす肝だよ。二刀下からはいる時は支援無しや回避無しと外しても多少猶予がある相手に使うのが良し。 - 名無しさん (2023-02-26 17 35 52) 汎用使ってて思うのは全盛期のリガズィを相手にしてる気分だわ。隙が少なくて対処が難しい。 - 名無しさん (2023-02-26 15 45 51) ジェットコースターみたいな機体だな。アホみたいに振り回される - 名無しさん (2023-02-26 13 37 42) ライバル勝率は高そうだけど、機体損失数がエグそう - 名無しさん (2023-02-26 11 36 15) 今はスペリオルvsスペリオルになってて大してライバル勝率は変動してなさそう - 名無しさん (2023-02-26 15 37 32) 金箱きたー! グフタスカールだと... - 名無しさん (2023-02-25 22 23 51) よくあるよくある。金箱からすでに持ってる星4が出て無駄に運気を持ってかれるのもよくある(白目 - 名無しさん (2023-02-25 23 27 11) それここで言う話か? - 名無しさん (2023-02-26 07 42 01) 空中格闘で上から奇襲するのは非常に楽しいけど、みんなにあっという間に溶かされる。うーん。。扱いが難しい - 名無しさん (2023-02-25 18 05 00) 厄介な機体ってのは3日で確実に浸透したから見つかれば優先的に叩かれる。現在、ヘイトが超絶高い機体って事だね… - 名無しさん (2023-02-25 21 41 54) バロメーターと武装が中途半端で相性悪く、威力も中途半端、なんで格闘寄りの補整にしたのか?本当に謎、射撃寄りなら良かったのに。 - 名無しさん (2023-02-25 22 54 25) こんだけ空中機動に特化した性能と2種格闘持ちなのに射撃寄りにされても困る - 名無しさん (2023-02-27 05 52 12) ExSがZZと同じ650でこいつがブラビやディアス2と同じ600なのやっぱ違和感あるわ。両方とも50ずつ上のコストでもっと高性能になっててもおかしくない機体なはずなのに。 - 名無しさん (2023-02-25 17 39 54) 今回上方の某機体レベル1と2でのサベ威力400差もそうだけど、高コストの50差のバランスが色々と悪すぎる・・・ - 名無しさん (2023-02-25 22 57 21) 650の機体充実させる時にこいつが候補に上がったのがマズかったね。FA_ZZとEXSが同格なはずなのに650実装なんは多分みんな違和感あると思うわ - 名無しさん (2023-02-25 23 09 24) 格闘どうしても抜けられにくいし伸びるし広いから一刀下から入っちゃうんだけど火力もったいないよなぁ ちゃんと二刀下確定距離掴まんと - 名無しさん (2023-02-26 07 23 13) 間違えて枝つけちゃった失礼 - 名無しさん (2023-02-26 07 24 04) スペックだけで言うならガンダムが400でジムが100の時点で設定も糞も無いから今更。あとは、νガンダムの90%のスペックのジェスタと同コスト、て言われたらそこまで違和感ないだろ? - 名無しさん (2023-02-26 18 50 17) 今、味方に2機以上いるのが当たり前な状況だからFFの雨霰状態だなぁ…とりあえずチャー格するヤツが多過ぎる! - 名無しさん (2023-02-25 14 52 51) チャー格闘はそこまで伸びないけど二刀下とか2機体くらい離れたとこに行くから正直使ってて申し訳ないの嵐ですわ。ホバーって難しいね。 - 名無しさん (2023-02-25 15 06 24) まぁ1週間はみんな使いたいだろうから、目を瞑って我慢するしか無いよね… - 名無しさん (2023-02-25 15 52 22) リョウ・ルーツみたいに未熟だけど張り切っているのだろう。これが若さか・・・ - 名無しさん (2023-02-25 15 56 21) インコムがスラ撃ちできたらなあ...バルカンと合わせて使いたい - 名無しさん (2023-02-25 14 40 00) スラ撃ちがバルカンくらいしかないし蓄積が苦手だからバイカスでよくね感はたしかにあるな - 名無しさん (2023-02-25 13 59 31) 北極だとそうかもしれない。新マップだとどうなんだろう - 名無しさん (2023-02-25 14 22 12) ダメコン1と強バルカンで蓄積得意と見せかけておいて インコムは射程短くヒットの信頼が低い バルカンだけだと流石によろけ取るまでに時間掛かるし射程の短さからよろけ取れる頃には下格通り過ぎがち 結局メインか肩ビでよろけ取って即下格の他機でもできるムーブになっちまう - 名無しさん (2023-02-25 14 45 18) バイカスも別に得意じゃないだろ足が止まるし、てか今の蓄積取られまくる環境でバイカス乗ってる奴なんてボーナスバルーンしかいないし… - 名無しさん (2023-02-25 15 30 26) 2刀下が想像以上に伸びるな 割と遠目からタックル吐いたらカウンター成立してこっちもびっくりしたわ - 名無しさん (2023-02-25 12 52 46) 極端な脆さとダメージ源が格闘に偏ってることから射撃豊富とは言え如何に撃ち合いを避けて格闘振り回せるかが大事だな 使えば使うほどこれならバイカスかゼーズールでよくね?感が - 名無しさん (2023-02-25 12 06 02) 射補低いし盛らないけど武器火力が高いから支援相手なら射撃で拘束しながらある程度減らせるぞ。上手いスペリオルは格闘と射撃の使い分けで相手支援を何もさせないような動きしてる - 名無しさん (2023-02-25 13 29 15) 格闘ばっか振りすぎだろ、支援に射撃でも火力出るんだし色んな状況に対応し易いのがこいつの強み。 - 名無しさん (2023-02-25 15 31 48) 普段ビーム貯めながら移動してるのでインコム使うタイミングが無い。フルチャ⇒格闘 or フルチャ⇒ビームカノン⇒格闘しかしてない。 - 名無しさん (2023-02-25 09 46 11) 普通に射撃性能も生当て格闘性能もあるからチャー格の存在忘れてまう - 名無しさん (2023-02-25 05 52 38) チャー格ha - 名無しさん (2023-02-25 08 17 29) 失礼。チャー格は高リスクな攻撃手段だから他に出来ることが多いと忘れがちなってしまうよね - 名無しさん (2023-02-25 08 20 13) アホみたいに発生早くてチャージも短いから集団戦の時は普通に多用してるわ - 名無しさん (2023-02-25 08 49 16) 自分はフラップ目当てでスラ耐久盛りでやってるけどみんなどんなカスパにしてんの? - 名無しさん (2023-02-25 02 28 24) 耐久盛り、アリス発動したあとに暴れまわるのに耐久ないとしんどい - 名無しさん (2023-02-25 03 29 50) フラップはAliceが発動すればスラ盛らなくても問題ないレベル、だから上にあるように耐久持ってAliceの時間を増やす - 名無しさん (2023-02-25 08 18 15) ALICE中でもスラ盛らないと片道切符になりがちなんだよねえ、自分が無理し過ぎなのかもしれんが - 名無しさん (2023-02-25 14 33 08) 地上だと癖強機体で乗り手次第な感じだが宇宙だとバケモンだな - 名無しさん (2023-02-25 02 12 10) 連射のやつかなり火力高くないか…?ポテンシャルは感じる - 名無しさん (2023-02-25 00 29 35) 射程も長いから広いマップではこっちを使ってる - 名無しさん (2023-02-25 00 55 38) Ex-Sよく使ってたから慣れてるし連射の方がヒート率少なくて撃ちやすいから連射にしてるわ - 名無しさん (2023-02-25 02 06 02) 広いマップだったりexs慣れてるとこっちの方がよさそうやんな、味方のダウンとかにも使えるしヒート率低いしで、なんかすごい馴染んできた - 名無しさん (2023-02-25 19 22 57) 10連で出たけど速射まで引いた方が良さげ? - 名無しさん (2023-02-24 20 25 04) 無くても困らないけどあって損はない - 名無しさん (2023-02-24 20 29 22) ひとまず無微課金なら来月に回せ - 名無しさん (2023-02-24 20 34 49) デルタ絶対に出るとわかるならいるけどザクⅣとかだと逆にダメコンあるから速射が仇になるかも - 名無しさん (2023-02-24 21 19 37) 狭いマップだとデフォの - 名無しさん (2023-02-25 08 47 56) 失礼。デフォの武器の方が良い。広いところでも使いたいなら欲しくなると思う。 - 名無しさん (2023-02-25 08 49 42) こいつの格闘くそガバガバな判定してるなー雑に振ってもカウンター全く取られんし振り得だわ - 名無しさん (2023-02-24 20 00 04) 格闘の巻き込み能力が高すぎるから現状、味方のコイツが近くに居る時はよろけ取ったら静観するしかないな。ほぼ確実にFF食らう。乗り手の熟練度が上がってくれば先っぽ当てとかのスキルを習得してくるだろうから、乗り手の方々は頑張って。もっと頑張って。 - 名無しさん (2023-02-24 17 15 09) 下格した後その寝かした敵に一度も格闘当てずに味方を2機寝かせてた人見たからなぁ…。格闘範囲とホバー移動でダウン範囲広すぎるから例えこっちが寝かせてたにしても離れて射撃する方が無難だね - 名無しさん (2023-02-24 19 51 33) サーベルも二刀も伸び過ぎるからね、、。墜落とかの乱戦とかだと申し訳ないの嵐 - 名無しさん (2023-02-24 20 21 36) いっそ壁とかある廃墟のほうが良いのか?演習でしかやってないけど。広いマップは変形ギャプランのほうが良いのかな - 名無しさん (2023-02-24 21 18 28) 射撃武装の切り替えの速さは良いけど乗ってるとじゃじゃ馬に乗ってる感じはする。二刀とか下手したら周りの味方に当たるんじゃないのくらいホバー格闘の癖はある。ホバーとビーライも慣れてないと当てにくいねえ。防御補正を上げとかないと実弾汎用に溶かされる。 - 名無しさん (2023-02-24 16 59 11) ホバーでめっちゃ滑るからチャー格めっちゃ当たるな(語彙力皆無) - 名無しさん (2023-02-24 15 06 38) 足元に寝転がってる敵に格闘が当たりませーん - 名無しさん (2023-02-24 12 21 15) 格闘すんごい伸びるから下下下は全部後ろにスラキャンでOKぞ - 名無しさん (2023-02-24 13 19 30) 現時点でバイカスとどっちが強いだろうか……フラプと空中格闘の合せ技が中々似通ってるように見える - 名無しさん (2023-02-24 12 14 08) 自由飛行と可変機みたいに基本ブーストしてないとダメなコイツは別物じゃないかな - 名無しさん (2023-02-24 14 51 14) やることがパターン化してるバイカスと思う。近距離だけならね。離れた敵にならSガンダムでもいいが癖は強い - 名無しさん (2023-02-24 17 04 04) バイカスだのバウンドドックだののフライト機の真骨頂は急上昇・急下降だけどそれが出来なからなぁ。 - 名無しさん (2023-02-24 19 44 52) フラップ使いこなしてる人ってコントローラーの設定どうしてるんかな?定番の×ジャンプにしてるとキッツイよね? - 名無しさん (2023-02-24 10 42 16) 初めからデフォルト配置でやってるから全く問題ないなあ。☓ボタンジャンプにしてるときついよね。 - 名無しさん (2023-02-24 11 08 39) 下に同じような木あるぞ - 名無しさん (2023-02-24 11 17 04) フラップが思った以上に燃費悪いからアリス発動まではあまり積極的に使わないほうがいい気はして来た - 名無しさん (2023-02-24 12 00 03) L1はスラスター、L2はジャンプ。地上と宇宙はこれですな - 名無しさん (2023-02-24 13 03 42) その時だけ所謂モンハン持ちにする - 名無しさん (2023-02-24 13 47 09) 空中機動使って3次元に攻めてくるプレーヤーと脳死チャー格ブッパマンの2種類がいるな。後者なら負け確だけど、前者がいると簡単に勝てるんで練度上がるまで我慢かな。 - 名無しさん (2023-02-24 07 57 34) それチャー格機体出る度に言われてるからもはや今更 - 名無しさん (2023-02-24 15 05 20) 各種MAPで空から奇襲、離脱が出来る選択肢が増えたのをどう扱うかプレイヤーのセンスが問われますな - 名無しさん (2023-02-24 07 15 18) イゾルデからすると飛んでも機体がデカイから迎撃が簡単すぎる。浮遊機使うプレイヤーなんて現状少ないだろうけど、相手にいたら立ち回り直さないとバルーンでしかない。 - 名無しさん (2023-02-24 01 28 04) スキルで空中でも下格できるから警戒はした方がいいかもしれない - 名無しさん (2023-02-24 09 15 43) ハイスペックだけど強みを活かし切るには練習要るな。武装多い、2種格闘、空中格闘、チャー格、フラップブースター、インコム、2種即よろけ、チャージ時貫通、腰ビ、バルカン、そしてデブホバー・・・。なんか、弱みは分かり易くて、強みは選択肢が多くて難しいわ。 - 名無しさん (2023-02-24 00 01 40) デブと言うより高身長では - 名無しさん (2023-02-24 01 15 11) リゼルの例もあるし変なとこで強化くるかも。予想以上に滑るから当てにくい当てにくい - 名無しさん (2023-02-24 07 39 30) ホバー機の中でもかなりズルズル滑るなあ。クセスゴ強機体は下手にはツライ - 名無しさん (2023-02-23 23 39 00) アッシマーレベルで滑るね。キュベレイとかディアス系とかの滑りならまだ良いけど格闘は早めに出さないと通り過ぎてスカるしビームも横に滑るから当てにくい。 - 名無しさん (2023-02-24 07 36 43) なんか止まらんと思ったらダメコンまで付いてるのか。フラップブースターまで付いてて令和最新版って感じだ。 - 名無しさん (2023-02-23 23 29 12) これメインは連射じゃないとデルガンに詰むな。バルカンは連射遅いし、インコムはスラ撃ち出来ないから蓄積に難ありだ - 名無しさん (2023-02-23 23 28 31) インコムバルカンで何とかなる気がするけど - 名無しさん (2023-02-24 00 02 02) 射程がちょっとね。ザクⅣとかなら逆に拘束しやすいから相手にいたら楽だけど - 名無しさん (2023-02-24 07 38 19) 連射装備は仮にも700武器であるニューBRの強化版みたいな性能だな まあ元が弱すぎるんで強くないけど - 名無しさん (2023-02-23 22 18 15) こいつ強いな。射撃も格闘も高水準。二刀もイゾルデ使ってる奴なら、そんなに違和感なく使えると思う。ホバー盾なしHP普通で耐久面は難ありだが - 名無しさん (2023-02-23 22 04 44) 強襲でしかもコスト下なのに汎用のEx-sをボコれる性能しとるな - 名無しさん (2023-02-23 22 24 58) そもそもタイマンで汎用ボコれないようなのは強襲失格だぞ - 名無しさん (2023-02-23 22 46 34) 強襲に負ける汎用とかゴミじゃん - 名無しさん (2023-02-24 03 17 21) リバウだって強襲とタイマンは厳しいのに接近戦クソ雑魚のEx-Sに勝てたところで意味ないよね - 名無しさん (2023-02-25 00 47 25) そもそも遠距離戦汎用なんてタイマン弱く集団戦で射撃を刺すのが仕事なんだからタイマンで比較する意味あるの? - 名無しさん (2023-02-24 07 13 03) 主兵装ページをとりま作りました.別売の有無,即撃ち・ノン茶フルチャの仕様について間違ってたらごめんね.・Sガンダム用ビーム・S / include/Sガンダム用ビーム・S・Sガンダム用ビーム・S連射装備 / include/Sガンダム用ビーム・S連射装備・Sガンダム用ビーム・サーベル / include/Sガンダム用ビーム・サーベル- 伏流 (2023-02-23 21 22 23) 副兵装をとりあえず記入しました。切り替え時間とかは持ってないのでわからないので他の人お願いします - 名無しさん (2023-02-23 21 16 40) 主兵装もとりあえず記入したからよ……あと抜けてるデータは未所持には分からないからよ……記入頼んだぞ。止まるんじゃねぇぞ…… - 木主 (2023-02-23 21 50 17) ガチャ武器の方はアカンな。蓄積はバルカンで事足りる - 名無しさん (2023-02-23 20 25 35) インコムとバルカンの組み合わせで簡単に取れるね。即ヨロケとクールタイムが4秒の初期からもってるビームに収まった - 名無しさん (2023-02-23 20 36 26) 火力と射程なら連射のが上だけど基本付属ライフルで安定しそう。まぁ初日だしどうせ評価は手のひらグルグルするだろうし、とりあえず撃ち合いステージならガチャライフル。殴り合いステージなら付属ライフル的な感じでかんがえとく? - 名無しさん (2023-02-23 21 54 31) ALICEと強襲機の相性がマジ良すぎる気分はシナンジュスタインじゃ - 名無しさん (2023-02-23 20 04 51) 演習で試したけど、宇宙だと1刀で作ったダウンに2刀のチャー格の1段目が間に合うね。実戦だと2発ギリギリ入るかな? - 名無しさん (2023-02-23 19 55 58) スペルマガンダムが空を飛んでそっちに行ったぞ!注意してくれ! - 名無しさん (2023-02-23 19 43 51) メイン格闘って1刀と2刀どっちにしてる? 今のところ自分は1刀の方から入るようにしてるが - 名無しさん (2023-02-23 19 35 15) 支援や回避吐いた相手には二刀から、さっさと寝かしたいときや地形的に二刀が入らなさそうなら一刀からでやってるわ。総火力は二刀から入った下下下が一番高いから狙えるなら二刀始動した方が火力は伸びる - 名無しさん (2023-02-23 19 38 33) なるほど、参考になった。今後はそれを意識してやってみるわ、ありがとね - 木主 (2023-02-23 20 29 54) 何も考えずに下下下下繰り返してるだけも楽しい - 名無しさん (2023-02-23 19 34 28) キーコンフィグどうしてる?ジャンプを×にしてるとフラップ中に右スティックいじりにくい。 - 名無しさん (2023-02-23 19 21 22) ジャンプ×でやってるけど問題なしやわ。半分モンハン持ちだからやと思うけど - 名無しさん (2023-02-23 19 23 17) ジャンプ×でしゃがみL2にしてるひとは - 名無しさん (2023-02-23 20 33 04) 入れ替えるとかなり操作しやすい、慣れるまでは違和感あると思うけど(C操作ね) - 名無しさん (2023-02-23 20 34 27) なるほど。あんがと。 - 名無しさん (2023-02-23 21 31 16) 1刀Nが突きだったり下格はどっちも踏み込むのと、初手のよろけ取りはフラップブースター+アサルトブースターメイン空中撃ちで一方的に押し付け→空プロ格闘がベーシックなムーブになってくるからからホバーで良かったかもな。ホバーの弱点を感じないわ。 - 名無しさん (2023-02-23 19 15 52) 思った以上に慣性無視して格闘が踏み込むしブーキャンは全部後ろでいいね、二刀下を安定させたいなら対象の8時方向か4時方向にブーキャンすると安定する。イゾルデ使ったコトある人ならすぐ乗れると思う - 名無しさん (2023-02-23 19 12 59) バウもそうだけど分離変形を実装してくんないかなぁ・・・ - 名無しさん (2023-02-23 19 08 15) カスパはALICE活かすために、装甲振りが無難かな? - 名無しさん (2023-02-23 19 00 27) スラは盛れば盛るほどAlice時の恩恵が大きいから、装甲かスラ火力をどっち取るかで調整する感じかな。自分で回してみた感じスラは80あれば十分だったよ参考までに - 名無しさん (2023-02-23 19 07 23) 序盤は二刀でチャー格ゴリラ、HPが半分切ったらALICE発動でフラップブースターが使いやすくなり、空中格闘に対応した一刀による奇襲が猛威を振るう挙動の変化はリョウがALICEに操縦権奪われる原作を踏襲していて味わい深いな - 名無しさん (2023-02-23 18 36 52) ALICE+強襲+ダメコンがヤバすぎる。本当に止められん。 - 名無しさん (2023-02-23 18 31 23) ホバー慣れしてる奴としてない奴ですげー差がでてるな ホバーの基礎書いてあるんだからよく読んでクイックで練習しとけ - 名無しさん (2023-02-23 18 29 12) これ乗ってるヤツはMkVやバレトでホバー慣れしてるだろ。ホバーに慣れてないんじゃなく下格の伸びる距離に慣れてないんだと思うが。 - 名無しさん (2023-02-23 18 43 25) ホバーの慣れ問題じゃない。格闘モーションが癖がある - 名無しさん (2023-02-23 18 52 07) 二刀の下とチャー格でも空中格闘できてよかった気がする ステルスの無いフラップはデカイ的だし、汎用の射撃つよつよ600でこいつの豊満ボディはサンドバッグぞ - 名無しさん (2023-02-23 18 18 29) 自分は一刀だけで良かったと思うわ、すでに手数が多いのにこれ以上増えたら混乱しそう - 名無しさん (2023-02-23 18 26 40) スペちゃんください - 名無しさん (2023-02-23 17 53 30) アゲマセンッ!! - 名無しさん (2023-02-23 18 38 15) 設定上こいつは変形できない機体だぞ - 名無しさん (2023-02-23 17 39 29) Gジェネだと分離形態が変形って扱いだけど………バトオペじゃ流石に無理だわな - 名無しさん (2023-02-23 20 36 29) 一刀下>緊急回避>ヘビアタ一段が一応入るね。やる価値あるかは知らんが。 - 名無しさん (2023-02-23 17 27 35) 演習場で試してみた感じ、バルカン6%、インコム20%×3、腰ビー20%×2かな。 - 名無しさん (2023-02-23 16 54 36) うーん、射撃で火力を出せる武装が揃ってるのに本体は格闘寄り、カスパで射補盛ると対ビーが死ぬのでかなり噛み合いが悪い気がする。ビーマシもつより初期メイン担いでゴリゴリの2種格狙った方がいいかもね、射撃はおまけで - 名無しさん (2023-02-23 16 44 25) まさかの変形なし - 名無しさん (2023-02-23 16 32 18) と思ったけどフラップと空中あるからそれで頑張れって所か - 名無しさん (2023-02-23 16 39 54) バウみたいな分離合体タイプだしバトオペ2で出来るわけない - 名無しさん (2023-02-23 16 41 59) 言われてみればコイツ分離変形だったわ無知晒してゴメン - 名無しさん (2023-02-23 18 46 40) こいつはこのままじゃ変形できないよ強化パーツを付け替えたEx-Sじゃないと変形できん - 名無しさん (2023-02-23 17 16 23) 元から変形できない。 - 名無しさん (2023-02-23 17 33 48) 連射は1バースト5発で6発よろけかな? 正直使いやすくは無いけど単射のほうだとデルガン落とせないからこっちを選ばざるを得ないみたいに感じました - 名無しさん (2023-02-23 16 30 20) 数戦クイマでワガママ言って出させてもらったがホバーだからか射撃エイムがブレる - 名無しさん (2023-02-23 16 13 14) ごめん。格闘も伸びる上にホバーだから当てにくい。自分だけかなと思ったら敵の人も散々なスコアだった。初日だからとかじゃなくてこれは難しい。歩行機体の数倍当てにくいしどうしたら良いもんか。ちょっと様子見したほうが良いと思う - 名無しさん (2023-02-23 16 16 12) Ex-Sとかに慣れてないと中々扱い難しいよね。でもホバーと攻撃のクセに慣れたらかなり快適だから頑張ってみてくれ - 名無しさん (2023-02-23 20 38 38) 二刀Nは優秀なのにどうして… - 名無しさん (2023-02-23 16 08 17) 50連してSガン当たらなかったから腹いせにSガン4機編成の中にお気に入りのバイカスで混じってチャ―格ぶっぱで暴れてやった、古いとはいえフライト最強機体は伊達じゃないんだ。 - 名無しさん (2023-02-23 15 57 34) すまん、雑談と誤爆 - 名無しさん (2023-02-23 15 57 51) スキル入れました、間違ってたら教えてください - 名無しさん (2023-02-23 15 54 43) ありがとうございます - 名無しさん (2023-02-23 15 58 30) コロニー飽きたわ。この機体はコロニー向いてないと思うんだよね - 名無しさん (2023-02-23 15 45 08) 宇宙の上下移動かなり速く感じる - 名無しさん (2023-02-23 15 38 13) 2種格闘だけどホバーで慣れ必要そうだし下手に格闘ハメでよろけ継続するよりも優秀な一刀下格→二刀下格→一刀下格で戦った方が事故りにくいかな? - 名無しさん (2023-02-23 15 22 55) 滑るから二刀が抜けるのがちょっとなあと思う。ホバーだからかエイムもズレやすいし難しい - 名無しさん (2023-02-23 15 22 48) メインのビーム・SはEx-Sのメインと同様に集束時間通するっぽい - 名無しさん (2023-02-23 15 21 20) 慣れないながら取り急ぎ機体の数値だけは入れてみました - 名無しさん (2023-02-23 15 08 47) ありがとうございます。お疲れ様です。 - 名無しさん (2023-02-23 15 12 09) 高性能バランサーLV1 高性能AMBAC LV2 アサルトブースター LV2 マニューバアーマーLV2 ダメージコントロールLV1 強制噴射装置 LV2 格闘連撃制御 LV1 ヘビーアタック LV1 脚部ショックアブソーバー LV2 空中格闘制御 LV1 空中制御プログラム LV3 フラップ・ブースター LV1 緊急回避制御 LV1 耐爆機構 LV1 背部オプション特殊緩衝材 LV3 能力UP「ALICE」LV1 スキルの方は誰か反映お願いしますm(__)m - 名無しさん (2023-02-23 15 18 14) 一刀下が今までのスライディング斬より伸びと速さが段違いだなこれ…ステイメンとかと同じ感じで捉えてると普通に読み違えるぞこれ - 名無しさん (2023-02-23 15 06 29) スマートガン連射は6発だから蓄積17%かな?バルカン蓄積6%(17発)、腰ビーム35%(3発) - 名無しさん (2023-02-23 14 53 09) 速射はワントリガーで5発発射だけどワントリガーじゃ蓄積とれなかった。 - 名無しさん (2023-02-23 14 48 01) 二刀のほうは無理だったけど、一刀のほうは零式弐型のような感じで空中で格闘できるね。 - 名無しさん (2023-02-23 14 23 04) ホバー移動じゃありませんように…、ホバー移動じゃありませんように…、ホバー移動じゃありませんようにぃぃぃ!(ホバー苦手民 - 名無しさん (2023-02-23 11 12 44) 残念だったな、ホバーだよ - 名無しさん (2023-02-23 14 19 01) ただ、かなり使い易いホバー。格闘2種の下格と相性がかなりいい - 名無しさん (2023-02-23 14 54 05) ただ、ヘビアと2種の下格どれも伸びるから、間合いが取りづらい - 名無しさん (2023-02-23 15 23 16) 滑るから横の味方に当てる可能性がある。 - 名無しさん (2023-02-23 15 24 07) MS形態で無いものはリフレクターインコムぐらいだし割と射撃戦こなせそうなんよなぁ〜どうなるんだろう - 名無しさん (2023-02-23 11 05 26) メイン肩腰があって動画で見せてないインコムまであるからチャー格持ってるけど射撃も普通に強そうだよね - 名無しさん (2023-02-23 09 37 26) 作中の最終決戦ではこの形態なんだっけ?だとしたらEx-Sの後に出るのも理にかなってるのかも - 名無しさん (2023-02-22 16 59 00) あまり認識されてないのか異説があるのか最終形態ってイメージが薄いですね。最終出撃イメージしたスペリオルならALICEのレベルが高くて別物スキルな事が有りそうです - 名無しさん (2023-02-22 17 13 49) 一応、ペズン侵攻や月の前哨戦ではこのモードで出撃はしてるんだけどね。スペック上はEXSが怪物過ぎて、どうも印象が薄めな気がする。 - 名無しさん (2023-02-23 15 00 48) バトオペ2あるあるでex-sよりは何故か強いんだろうな - 名無しさん (2023-02-22 15 00 45) 兵科とコストが違ったらもう別機体レベルになるのがこのゲームだし比べること自体が間違いよ。EX-Sも立ち回り含めた難易度高いってだけで今の性能は決して弱くないからこれ上回ったらぶっ壊れになるで - 名無しさん (2023-02-22 15 24 48) 対戦ゲームであることとメタ環境によって、当該機体どうしの評価の良し悪しは設定上の強さとの関連性が薄くなり得ます。したがって何故と言われれば実装時期の環境(コスト、カテゴリー等)による ということです。 - 名無しさん (2023-02-22 16 30 59) 今のEXsより強いってのは環境トップかぶっ壊れレベルだぞ - 名無しさん (2023-02-22 16 46 52) ゲームバランスってご存知?後継機が決まって強いならバランス偏りすぎだろ。 - 名無しさん (2023-02-22 20 08 44) まあレベル2が出たら耐格低めのExSをSガンが斬り殺すみたいな場面は見れるかもね。どっちが強いとかとはまた別の話だけど木主が言いたかったのは多分これよね? - 名無しさん (2023-02-23 03 33 07) ALICEがシステム機並のスラ効率化、スピードアップ付くから素のステはだいぶ下げられそうだな。スラ50スラスピ210とか余裕であり得そう - 名無しさん (2023-02-22 13 44 00) 汎用で良くね? - 名無しさん (2023-02-22 13 38 56) 特殊な武装が少ないのを機体ステータスや強力なスキルで差別化しようとすると強襲が適任だからしゃーなし - 名無しさん (2023-02-22 13 52 40) マニューバ持ちダメコン機体(予想)になるならまぁ - 名無しさん (2023-02-22 16 32 47) 二種格あるけど足回りあんまでかと言って射撃だけだと火力足りないとか微妙機体になりそう。まさかのメイン停止撃ちだけはやめてゲソ。 - 名無しさん (2023-02-22 10 41 13) 足回りが悪そうな雰囲気はプンプン匂ってるな。射撃強襲だから遅くていいやろみたいな雰囲気を感じる。 - 名無しさん (2023-02-22 10 52 36) aliceの発動前提で設定されてる可能性は確かにあり得るなぁ その分射撃能力がそれなりにあればごまかしも聞くんだけどさてどうなってることやら… - 名無しさん (2023-02-22 11 03 13) ALICEそのまま来るなら50%発動だからねぇ。現行のALICEでも性能自体はだいぶ高いから、HP半分以下から本気出して戦い続けられる耐久持ってくるかが気になるわ - 名無しさん (2023-02-22 12 52 50) ザクIVにハンマ、C1などの自衛力マシマシ支援機たちの猛攻をかいくぐって瞬殺できる力があるのか、無理に近づかなくてもある程度削ったりできるかどっちかな - 名無しさん (2023-02-22 08 50 53) ブースターの方も来て欲しいけど今時宇宙専用なんて出さないだろうな(ワンチャンフラップやらフライトで地上戦…) - 名無しさん (2023-02-22 06 54 14) test - keasemo (2023-02-21 22 16 29) 乙です。強化されたALICE持ちの600強襲なら2種格闘+チャー格持ってきて欲しいがサーベルのみだから無理かなぁ - 名無しさん (2023-02-22 00 03 46) PVちゃんと確認なさいよ Ex-sと共通っぽいサーベル下とは別にチャー格っぽい2刀での攻撃も出てるんだから - 名無しさん (2023-02-22 00 13 07)
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ガンダムMk-II 専用出撃セリフ:カミーユ、エマ、ジェリド オフィシャル:カミーユ編で最初から使用可能。(ただし、ミッション3以降は強制的にZガンダムに乗り換えさせられる) オリジナル:エマ編・ジェリド編で最初から使用可能。(エマは白、ジェリドは黒) 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 283 SHOT 291 DEF 291 ARMOR 660 機体評価:制圧力 2 対エース 3 耐久力 2 機動力 1 将来性 5 機体性能はガンダムから底上げされているが、耐久力が最低クラスまで下げられてしまった。チタン採用の弊害だろうか。 また攻撃時の挙動が全体的に重く火力も低めのため、制圧力に難がある。SP攻撃も貧弱で、インパクトのある攻撃が少ない。 なのでレベルが低いうちは相当苦労するのだが、ヒット数と攻撃範囲の広いチャージ攻撃とインパルス・スナイプの相性が抜群で、さらに攻撃動作の遅さを補う闘争本能や耐久力を補うアーマーゲイン、スラスターを補うエリートなど、スキルを装備していくと化ける。 卓越した将来性を誇るので、強いパイロットにこそ乗ってほしい機体である。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 ビームサーベル 格 袈裟 N2 ビームサーベル 格 逆袈裟 N3 ビームサーベル 格 二本目 N4 ビームサーベル 格 同時切り 全体に発生が遅く、リーチも短ければ踏み込みも浅いという残念な性能。 各種チャージ攻撃へつないで行こう。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 C2 シールドアッパー→ミサイル 近→射 浮かせ技 C3 バルカン連射→踏み込み突き 射→近 突きにガード崩し効果 C4 ハイパーバズーカ 射 爆風にも当たり判定がある、ザコ駆逐用 C2・シールドアッパー→ミサイル 射程は短いが、ミサイルの判定は前方ほぼ全域に広がる上、長い時間当たり判定が残るので安全性抜群。 対エース戦で出鼻をくじくのに便利。逆に敵に使われた時にはじっくり待たないと返り討ちに遭うので注意。 C3・バルカン連射→踏み込み突き N2から連続ヒットする上に最後の突きにガード崩し効果があるという、対エース用で非常に重宝する攻撃。 本機の存在意義の一つであり、当てやすさ、威力ともに申し分ない。スナイプ、インパルスでさらなる強化。 ただし技の最中に方向キーを入れていると突きの際に軸がずれて外れてしまうので、使う時は必ずニュートラルにしておく事。 また、突進のせいで軸がずれやすいのでガード状態の相手には意外にもヒットさせにくく、ただ連発していればいいというものでもない。ガード崩しとしてよりもバルカンでダメージを稼ぐのに使うべきだろう。 C4・ハイパーバズーカ 広範囲を攻撃できるザコ駆逐技。初代ガンダムと全く同じ使用感覚で使える。 スナイプやインパルス持ちだとさらに性能アップ。 ただし初代のバズーカはC3であるのに対してMk-ⅡはC4であるため、連発するとなるとどうしても時間がかかってしまう難点がある。 しかもガード崩し効果はなく射程も短いと、若干下位互換ぽさが否めない。 一応、機体性能差ゆえ威力は上。また、射程の短さを逆用して隊長機の背後に撃ち込み爆風でガードを崩すような芸当もできる。 ダッシュ攻撃 名前 行動 属性 説明 D1 ビームサーベル 格 袈裟 D2 ビームサーベル 格 一回転して袈裟 D3 ビームサーベル 格 斬り返し 横にビームサーベルを振り回すため攻撃範囲が広い。踏み込みが浅いが発生は良好。 通常攻撃の性能がアレなため掃討戦では嫌でも頼ることになる。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 薙ぎ払い→拡散バズーカ 近→射 SP2 ハイパーバズーカ&ミサイル連射 射 SP1から連続ヒットはしにくい SP3 ハイパーバズーカ水平掃射 射 ザコ駆逐用 SP4 ビームライフル&ハイパーバズーカ連射 射 SP3の前に出る SP1はなぎ払いながら前進し、最後にバズーカを放つ。攻撃範囲が広いが威力が残念なため、掃討に使えるかどうか。 SP2は空中に飛び上がりながらバズーカ・ミサイルを連射し、着地後も撃ちまくる。空中で放つバズーカの威力は非常に高いが当てにくい。一応、敵の集団に飛び込めばかなりの制圧力を見せる。 SP3は移動しながらバズーカを3連射。命中率も威力も目立ったものはない。
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GN-000 オーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48000 830 M 12000 300 27 27 31 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームガン 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー純太陽炉搭載機 フェニックスガンダム(能力解放) リグ・コンティオ オーガンダム(実戦配備型) カプル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 CBの第一世代ガンダム。特徴がないのが特徴です、と言わんばかりの武装である。 太陽炉搭載のガンダムの起点となるが、おそらく本機よりエクシアの方が入手が早いと思われるのでさほど旨みもない。強いて利点を挙げるなら、第三世代ガンダムと比べて生産コストが2000、初期LVUP必要経験値が20低いので、開発ボーナスを狙うなら本機を起点にする方が効率が良い。 ダブルオーガンダムの設計素材となるので、余裕があるなら1機生産しておくとよい。
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GAT-X207 ブリッツガンダム ブリッツガンダム パーツデータ GAT-X207 ブリッツガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ブリッツガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 4110 1 1210 0.19% 0.19% 100% Lv01 ランスマスタリLv03 フェイズシフト装甲 --- Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジャスティスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- プロヴィデンスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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MSN-001 デルタガンダム 性能 デルタガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 515 M 14250 128 27 25 26 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14250 128 27 25 28 7 A A - - - 武装 デルタガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ デルタガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 デルタガンダム 開発元 開発元 4 百式 4 百式改 2 ガンダムデルタカイ 3 デルタプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 百式 3 Zガンダム 4 デルタプラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ガンダムMSグラフィカ』、『機動戦士ガンダムUC テスタメント』、『機動戦士ガンダムUC』(PS3)、分類『その他』 あくまで『シミュレーション上のデータとして登場する。』機体という扱い。試作機としてすら生産された形跡のない幻の機体。設計思想を『可変タイプ』に絞り、量産を前提に再設計した『デルタプラスは、このデルタガンダムの量産試作機として少数生産されたものとされている(メカニカルアーカイブスより)。』 技術力不足ゆえに非変形モビルスーツとして完成された百式が、後年の技術で本来の可変型として設計されたら…というifの機体。本作で新規参戦。 ビームコートがあるのでウェイブライダー時も多少耐久度が期待できる。 だが武装はショボい。新規参戦なのだからもう少し強くしても良いのではないかと思うぐらい貧弱。 デルタ系開発のための、単なる通過点としか言いようがない。 百式とZの橋渡し役でもある。デルタプラスはリ・ガズィ、デルタカイはSガンダムと、それぞれZ系の別機種に分岐する。 ただし、モバイルリンクで手に入るので序盤は貴重な戦力となる。 ベーシック以外ではZ計画系の開発にもつながりやすい。
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803 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/16(火) 22 53 30 ID ??? ドモン 「出ろおおぉぉっ。ガンダアアアンンンムッ」 パチイイイインッ! 刹那 「呼んだか?」 ドモン 「くっそおー。またしても刹那が出てきたか。 確実にガンダムを呼び出せるよう、俺はもっと、修行をせねばならんっ!」 ポール牧「ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイイイイッ!」 ドモン 「ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイイイイッ!」 カミーユ「昔の映像見て、指パッチンの修行?」 アル 「そうみたい。ドモン兄ちゃん、さっきからずーっと、 モニターの人の動きを真似してるんだ」 ロラン 「修行するにしたって、もっとほかにやるべきことがあるでしょうに……」 コウ 「いや、意外と指パッチンの角度とか音とかが、重要なのかもしれないよ?」 ポール牧「ハイッ。ローリング指パッチンッ!」 ドモン 「ロオオオオォォリング……、指パッチイイイイインッ!」 パチイイイインッ! ドモン 「見えたっ。明鏡止水の心が! 来いっ、ガンダアアアアアアムッ!!」 パチイイイインッ! 刹那 「呼んだか?」 シャイニングガンダム登場。 続けて、ゴッドガンダムも登場。 アレンビー「ドモーン、ガンダムファイトしようよっ」 ドモン 「くっ。今度はいっぱい出てきたか。 ポール牧師匠。俺はあなたの技を会得してみせる!」 カミーユ「過去の映像の人が、師匠?」 刹那 ジーッ アレンビー「アンタ、あたしとガンダムファイトしたいの?」 コウ 「あれ? 刹那がノーベルガンダムに見入ってるんだけど……」 アル 「前は無関心だったよね? どうしちゃったんだろ」 カミーユ「アムロ子を見たときの刹那もおかしかったな。 心に変化でもあったのか?」 ロラン 「アレンビーさんに興味をもつならまだしも……orz」 ポール牧「ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイイイイッ!」 ドモン 「ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイッ、ハイイイイッ!」 809 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/12/16(火) 23 00 35 ID ??? ドモン「出ろぉぉぉぉっ!!!ガンダァァァァァァムッ!!!!」 パッチィィィィィン ベキッ,ドカァァァァァァァ……ン シロー「わーっ!ジェガンがーっ!!!」 ドモン「………」 パッチィィィィィン ベキッ,ドカァァァァァァァ……ン ルーツ「今度はガンダムがまっぶたつにっ!!チクショウ!どこの出入りだぁっ!?」 ドモン「む……?出てこない……?参考ビデオが悪かったのか、素晴らしい人よ?」
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GN-001 ガンダムエクシア ガンダムエクシア パーツデータ GN-001 ガンダムエクシア 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 15 100000GP 格闘 飛行 サーベルマスタリEカーボン(GN粒子コーティング)クラビカルアンテナGNコンデンサーGNドライヴ+トランザムシステム GNバルカンGNビームサーベルGNビームダガーGNロングブレイド / GNショートブレイド EX トランザム MG 47 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。TV本編の主人公、刹那・F・セイエイが搭乗するガンダム。 ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムの一つで、近接格闘用に特化したMS。 ガンダムエクシア パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 105% Lv01 サーベルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング) --- Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 105% Lv01 サーベルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 4540 Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 クラビカルアンテナ --- Lv★ % % MG Lv01 48540 0 15440 2.5% 2.5% 5990 Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 クラビカルアンテナ Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 3920 1 1100 0.17% 0.17% 0% 3110 Lv01 サーベルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNバルカンGNビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 0% 12430 Lv01 サーベルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ % % % 脚部 機体 耐久度 スロット キャパ シティ 物理 耐性 ビーム 耐性 移動 速度 アビリティ オプション HG Lv01 11760 1 3630 0.52% 0.52% 105% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv05 GNコンデンサー GNビームダガーGNロングブレイド/GNショートブレイド Lv★ % % % MG Lv01 48540 0 15440 2.5% 2.5% 105% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv03 GNコンデンサー Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 7840 1 940 0.34% 0.34% 120% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステム --- Lv★ % % % MG Lv01 32350 0 4308 1.66% 1.66% 120% Lv02 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNドライヴ+トランザムシステム Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 15 47 GNソード サーベル 10 41 GNビームサーベル(エクシア) ダブルサーベル 15 47 GNロングブレイド/ショートブレイド ダブルサーベル 15 53 GNシールド(エクシア) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムデュナメス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヴァーチェ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ダブルオーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- GNアーチャー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯